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《回声伴生》开发日志 · 第四篇:
把声音和"我错过了什么"补上 第二、三篇的下期计划里都留了同一条:内容可见性。 这一轮把它做了,同时补了音频——一个从第一篇起就没碰过、但缺了会明显影响手感的模块。

本期进展
- 突变池:把"我错过了什么"变成一页可以看的东西 47 种突变,一局最多觉醒 5~6 次——玩家能看到不到总量的八分之一。这个数字本身是重玩价值,但之前玩家不知道自己错过了什么。
新增「突变池」页,按 Tier 分组列出全部突变:
每条显示局内觉醒条件(攻 − 谨 > 12 这种)、效果、当前状态; 状态分三种:候选池已开放 / 训练解锁候选池(附价格)/ 未达层级(需通关第几章)。
- 局内背包:一个"随时能查"的答案 战斗中玩家经常需要一个当前状态的快照:我这局觉醒了什么、拿到了什么道具、传奇能力是什么。之前只能靠记忆和 HUD 上的零散提示。
加了一个独立覆盖层(B 键 / 顶部「背包」按钮),战斗中也能随时打开,列本局的突变、传奇能力与主角道具。它独立于状态机,置顶渲染,不打断战斗。
- 音频补上了:BGM:主界面一首 + 每章各一首 + Boss 房一首,切换时交叉淡入淡出; 音效:冲刺 / 近战 / 远程 / 敌人受击 / 敌人自爆 / 界面选择; 设置页:音乐与音效各有独立开关和音量条,存档持久化。
下期计划 资源裁剪。38.98 MB 对一个小游戏太重了。按章节/难度裁剪贴图和音频,并把降级路径真的跑起来; 真人实测。 音效与涌现的接口。目前音频和核心命题完全脱节。一个方向是:让助手的关键决策(挡弹、替你挡致命伤)有专属音效,把"它做了什么"从视觉扩到听觉.





