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第一个贴着由我来承担

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阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴[TapTap×洛克王国世界_我全都要]
《别学我》开发者日志 07: 新手教程做好了,还加了小段剧情任务截图
《别学我》开发者日志 07: 新手教程做好了,还加了小段剧情任务
大家好,这次我们给《别学我》加了新手教程和一段剧情任务。 这可以更好的引导玩家代入游戏内容。 回到庇护所后,玩家会遇到博士。博士也会发布任务,发布的任务也会在面板上提示,不用担心忘记。 对了,记得别惹怒博士,博士可是很恐怖的。 还要继续打磨的地方 目前做出了任务和剧情,但对话还是很僵硬,而且还没有对话音效,显得很突兀。 下期计划 增加对话音效,然后多做几把枪,感觉枪有点少了。
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《别学我》开发者日志 08:正式提交作品截图
《别学我》开发者日志 08:正式提交作品
大家好,这次我们给《别学我》 增加了打字对话音效,然后多做4把枪,2把剧情会送,还有2把就得靠运气搜了。 还有就是我们现在完成全部参赛资料填报。 现在已经正式提交作品报名本次聚光灯21天游戏创作挑战,游戏公开测试页面现已开放。 希望大家能在游戏评论区多多给点意见,求求了,这真的很重要!! 对了我还用ai搞了个宣传片,发给大家看瞅一眼。
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《别学我》开发者日志 09:新增搜索音效截图
《别学我》开发者日志 09:新增搜索音效
大家好,这次我们给《别学我》 增加了搜索物品的音效。 这样让玩家显得比较有代入感,而不是干巴巴直接打开搜索面板。 这个视频有点问题,声音和画面不匹配,tap制作的录制视频有点问题。 具体还是得按游戏实机来看。 还有现在已经正式提交作品报名本次聚光灯21天游戏创作挑战,游戏公开测试页面现已开放。 希望大家能在游戏评论区多多给点意见,求求了,这真的很重要!!
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《别学我》开发者日志 01:怪物会学习截图
《别学我》开发者日志 01:怪物会学习
大家好,这是《别学我》的第一篇开发者日志。 我们正在制作一款带有“怪物学习”机制的搜打撤游戏:进入危险区域寻找物资,再设法带着收获回到撤离点。 这次 GameJam 的主题是”涌现“。在《别学我》里,我们想用一组简单规则,让每局战斗产生不同的变化:怪物看见同一种动作两次,就可能学会它;学会后的怪物实际使出招式,又可能被怪物同伴看见,然后传染学习。当然玩家可以关上隔离门,切断视线和传播路径。到后面
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《别学我》开发者日志 04: 跑起来有脚步声,打起来也有声音了截图
《别学我》开发者日志 04: 跑起来有脚步声,打起来也有声音了
大家好,这两天我们继续打磨《别学我》的画面和声音。 人物界面重新整理了一下,角色状态、武器和常用入口更容易找了。角色和怪物跑步时也加上了脚步声,攻击时能听见相应的声音。跑动、开火这些动作,现在不只有画面变化,也有声音反馈。 这也让“涌现”更容易被玩家发现:怪物看到玩家用同一种武器开火两次,就可能学会这把武器。玩家怎么攻击,会影响之后的战斗。加上跑步和攻击的声音后,局势变化也更容易被注意到。 还要继
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《别学我》开发者日志 05: 首页、图鉴和强化功能做好了截图
《别学我》开发者日志 05: 首页、图鉴和强化功能做好了
大家好,这次《别学我》又多了几个新东西。 现在打开游戏会先进入首页。庇护所里也做好了图鉴,可以按武器、配件、功能这些分类查看物品,还能看到哪些已经拿到、哪些还没有。 这是首页 这是图鉴 另外,我们还加了两个强化地方: 补给终端可以强化角色,让角色更耐打、冲刺恢复更快,或者带更多东西出门。 装备强化台可以强化武器,比如增加伤害、装弹数量或射速。 这也让“涌现”主题更贴近游戏了:每次出击带回来的物资,
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《别学我》开发者日志 02: 我们做出了“回家再出发”截图
《别学我》开发者日志 02: 我们做出了“回家再出发”
大家好,这周我们继续做《别学我》。现在玩完苏醒开始教学训练,完成后回到庇护所,然后再从那里挑地方出发。 第一次玩,会从苏醒室开始。走完训练路线后,庇护所就解锁了。回到庇护所,可以看看带回来的东西和出击记录,也可以马上再出发。我们已经在电脑上实际走通过这段流程。 美术也比刚开始好多了。 说实话,这个场景真难搞,我试了几个场景制作都做不出想要的感觉,只能这样凑合着用了。毕竟我是新人,不太会制作游戏。 这
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《别学我》开发者日志 09:修改瞄准参数 和 不能更新截图
《别学我》开发者日志 09:修改瞄准参数 和 不能更新
大家好,这次我们给《别学我》修改了瞄准敌人的参数。 因为有玩家在评论区说瞄准太迷人了,关闭打不到敌人,我立马就修改了。 我看了一下确实,尤其是在跑的时候,根本打不中。 现在已经改了。 效果(同场景 A/B 对照) 场景 改前 改后 综合命中率 76.6% 89.1% 边跑边打(跑开) 25.0% 90.9% 边跑边打(迎面) 84.2% 90.9% 站立追击战 96.7% 96.7% 我还加入了
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《别学我》开发者日志 03: 现在有三把枪可以选了截图
《别学我》开发者日志 03: 现在有三把枪可以选了
大家好,这次我们给《别学我》做出了三把枪: G26 连发手枪 KS-12 散弹枪 R6 单发左轮 人物面板里已经能看到这三把枪,每把枪也都留了三个配件位置。现在它们的实际手感和强弱还要继续调整,我们希望玩家拿到不同的枪,打起来也能有不同感觉。 这也和这次比赛的主题 “涌现” 有关:玩家选了什么枪、怎么攻击,可能会影响怪物学会什么,接下来的战斗也会跟着变。我们想让每次出击都多一点变化,而不是每次都用
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《别学我》开发者日志 06:博士 NPC 到位了,接下来让他发布任务截图
《别学我》开发者日志 06:博士 NPC 到位了,接下来让他发布任务
大家好,庇护所里现在多了一位博士。他就是我们准备安排的任务 NPC。玩家走到他身边,就能看到交谈提示。 目前和博士交谈时还会看到“任务发布接口已预留,具体任务内容待配置”的提示。也就是说,博士已经准备好了,接下来要让他真正发布任务。 本期进展 把博士 NPC 放进了庇护所。 玩家走近后可以和他交谈。 任务发布内容还没接上,目前显示的是测试提示。 下期计划 接下来开始做任务发布系统:让玩家能从博士这
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