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《别学我》开发者日志 02: 我们做出了“回家再出发”
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大家好,这周我们继续做《别学我》。现在玩完苏醒开始教学训练,完成后回到庇护所,然后再从那里挑地方出发。
第一次玩,会从苏醒室开始。走完训练路线后,庇护所就解锁了。回到庇护所,可以看看带回来的东西和出击记录,也可以马上再出发。我们已经在电脑上实际走通过这段流程。
美术也比刚开始好多了。
说实话,这个场景真难搞,我试了几个场景制作都做不出想要的感觉,只能这样凑合着用了。毕竟我是新人,不太会制作游戏。

这次比赛的主题是 “涌现”。说简单点,就是玩家做了什么,会让后面的情况跟着变。
比如,怪物看到玩家在它面前用同一种攻击两次,就会学会这招。学会后,地图上其他还活着的怪物也会得到这项能力。玩家打得越猛,后面遇到的怪物就可能越难对付。我们希望每次出发时,玩家都得想想:这次要怎么打,才能安全回来?


本期进展
- 做通了“苏醒训练—回到庇护所—再次出发”的流程。
- 加上了庇护所、教学区域、的区域。
- 给玩家和怪物加了新的动作。
下期计划
接下来主要做三件事:把游戏里的 UI 做得更清楚,补上音效,再加强攻击反馈,让玩家更容易感觉到攻击有没有打中、怪物有没有学会新招。












