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《别学我》开发者日志 01:怪物会学习
10/01121 浏览综合
大家好,这是《别学我》的第一篇开发者日志。
我们正在制作一款带有“怪物学习”机制的搜打撤游戏:进入危险区域寻找物资,再设法带着收获回到撤离点。
这次 GameJam 的主题是”涌现“。在《别学我》里,我们想用一组简单规则,让每局战斗产生不同的变化:怪物看见同一种动作两次,就可能学会它;学会后的怪物实际使出招式,又可能被怪物同伴看见,然后传染学习。当然玩家可以关上隔离门,切断视线和传播路径。到后面不断”涌现“出学习到你技能,攻击的怪物,这不是很有挑战吗。
于是,玩家何时开火、怪物站在哪里、门是开是关,都会影响接下来的局面。
本期进展:
我们完成了第一段可玩的流程:从撤离点出发,穿过隔离门,进入搜集室寻找能量芯,再返回撤离。玩家可以射击、冲刺、搜索物资箱;带着能量芯在撤离区坚持 4 秒,就能成功撤离。我们已在本地试玩中完成过这一整局流程。
怪物学习也已经进入这个试玩切片。它们需要在视线无遮挡时看到同一种动作两次才会学会;学会的怪物还必须真的使出招式,才可能教会旁边的同伴。
我们希望玩家能逐渐发现:自己的一次行动,可能改变后面整场战斗。
问题与风险 :
目前只有两间房和三只怪物,还需要更多试玩来判断学习速度是否合适,以及玩家能否看懂“怪物为什么学会了”。手机多点触摸、屏幕适配和帧率也尚未经过真机验证。
下期计划 :
接下来会打磨怪物观察与学习时的提示,继续检查关门阻断传播的体验,并安排手机试玩。 如果怪物会学你的招式,你会尽量藏起自己的能力,还是主动让它们学会某一招,再利用隔离门控制局面?欢迎告诉我们你的想法。





![[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtebQT_z2E_I7PsFIt5usgS7FXej_20261002004048.png/_tap_ugc_m.jpg)








