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更新

修改于前天 00:365 浏览
1.现在为玩家准备的新手四倍望远镜已经可以在3D射击画面正常使用了
2.部分玩家因为手机性能问题会导致游戏卡顿,我尽量在改(后面会加入住选择画质等内容)[表情_举手][表情_举手][表情_举手]
修复bug
修复大量数据没有调用的问题,还有玩家升级装备不显示的问题
官方
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1.有玩家反馈升级难怪物强,添加了可选波数持续刷怪刷经验材料,优化了小怪爆经验的曲线,现在升级更容易。
2.修复广告黑屏问题截图
1.有玩家反馈升级难怪物强,添加了可选波数持续刷怪刷经验材料,优化了小怪爆经验的曲线,现在升级更容易。 2.修复广告黑屏问题
官方
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荒野猎手 开发者日志(四)截图
荒野猎手 开发者日志(四)
一、为什么要加进入自由射击界面的进度条 3D 射击场景切换是同步销毁+重建的过程。EnterPseudo3D 里要先 Destroy 旧场景(如果有的话),再 HuntingScene.Create 新建——这一步同时初始化地面(128×128 噪声纹理循环写入)、天空(复制配置、删纹理节点、生成渐变立方体贴图)、远景圆柱(1500 米半径 64 面体)、240 棵草的节点树、以及武器场景里的猎人
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更新➕修复
1.更新了动物群机制鹿群狼群等内容 2.修复了动物卡死的bug 3.修复了收获后尸体还异常存在的bug 4.修复了玩家带入子弹异常的情况 5.修复了统一物种下不同等级大小不一样的问题还有描述锁定错误的情况 6.更新了商队对枪械的描述
官方
更新修复
1.修复了玩家收货猎物之后继续狩猎的卡顿问题 2.修复了玩家瞄准猎物时系统分不清具体猎物的距离问题(会导致玩家开枪后距离计算错误打不中猎物)
官方
荒野猎人 开发者日志(五)修复游戏内容和问题截图
荒野猎人 开发者日志(五)修复游戏内容和问题
动物模型缩放 动物模型放进猎场后被压扁拉长,狐狸变形到 2.54 倍,鹿 2.81 倍,野猪 2.80 倍。但图鉴里的预览是正常的,同一个模型两处表现不同,说明问题出在缩放代码而不是模型资源。原因是我们原来逐轴缩放,把模型硬塞进配置表里的目标长宽高,而模型自身的比例和配置表并不一致,这个差异就被放大成了形变。改法是只算一个统一系数,三个轴共用,也就是等比缩放。锚定基准要用体长,不能用最长边,因为带
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修复
玩家第一次加载游戏可能出现黑屏的情况,是在下载资源第二次进入就好了,在紧急修复中。
官方
开发者日志(一)截图
开发者日志(一)
设计理念(思路) 核心立意:静以追踪,涌以击发。 拿到「泉涌」这个题目,我第一反应不是去画泉水、温泉那类具象画面,而是盯着「涌」这个动作本身看——它最动人的地方,是“从静默到喷薄”的爆发:水先憋着、蓄着,某一刻才突然涌出来。这个张力,就是我要找的核心体验。 那「涌」最适合翻译成什么游戏语言?我想到的是射击。因为子弹从枪管喷出去的那一瞬间,本身就是一次「涌」——一颗弹丸蓄在枪膛里,扣扳机,爆发而出。
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荒野猎手 开发者日志(三)截图
荒野猎手 开发者日志(三)
一、双端按键设计 手机端(主平台) 操作 触屏方式 位置 移动 左半屏虚拟摇杆 左下角,安全区避让 视角 右半屏滑动 右侧 寻找(望远镜) "寻找"按钮 右下角 举枪/开镜 "瞄准"按钮 右侧 开火 "开火"按钮 右侧 换弹 "换弹"按钮 右侧 退出寻找 "退出"按钮 右下角 查看线索 靠近后自动出现"检查" 线索上方 撤离猎场 "撤离"按钮 左上角 暂停 暂停按钮 左上角 装备快捷栏(5 槽位)
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荒野猎手 开发者日志(二)截图
荒野猎手 开发者日志(二)
如何做好动物的3d建模 第一步,建档案。 每个物种一张"体型身份证":长、宽、高、参考体重、步速、逃速。24 个物种,24 张表。同一套模型按体重做等比缩放,壮硕和瘦小的个体自然区分开。 第二步,做图片。先把给动物都做出一个图片作为原型生成,各个方向的示意图,再用tap做出3d模型 第三步,进图鉴。 玩家打开图鉴,看到的不是插画,而是会自转的 3D 模型。暖主光加冷补光,轨道相机围着转,像在博物馆