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末世电台 · v0.7.19.0 更新快报

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一、全新内容
限时活动「核战废土重做上线」
活动时间 10 月 15 日 ~ 10 月 29 日,领奖期至 11 月 5 日。
- 活动期间「核战废土」末世的概率大幅提升,每局结算重生点也有提升,与其它加成叠加生效
- 挑战/地狱模式下累计消耗消辐宁可领抽奖次数:满 50 个合计 25 次,之后每满 20 个再赠 1 次
- 排行榜名次奖励:第 1 名 10 次、2-3 名各 5 次、4-5 名各 2 次、6-10 名各 1 次
- 档位奖励改为在活动页手动点「领取」发放:活动期间与结束后 7 天内都能领,已达成未领的档位会一直保留;此前已发放过的视为已领取,不回收也不补发
- 红收集品活动的档位奖励同样改为手动领取,两个活动互不干扰
- 活动页新增「新规则速览」与名次奖励表,活动记录会自动整理,不再无限增长
核战辐射体系重构
- 辐射上限提高到 200,且累积辐射不再直接致死——越高越难熬,但不会当场暴毙
- 改为四阶段渐进惩罚:低辐射时消耗甚至更省、精神略好;中高辐射后消耗加重、精神下滑、容易染病
- 防化防护服当日辐射减免增强,品质越好减免越多
- 消辐宁在末世商人处更容易刷出
- 新增庇护所改造「铅衬屏蔽层」:延缓辐射累积
- 新增庇护所改造「洗消间」:手动洗消,直接清除已有辐射,每天一次、每次消耗瓶装水
- 记住:只有消辐宁和洗消间能清掉累积值,屏蔽层和防化服只影响当天新增
装备耐久系统
- 穿戴装备新增耐久条,随使用与时间逐渐损耗,品质越好上限越高;老存档自动补满耐久、堆叠件拆为单件,完全无感
- 末世中穿戴装备缓慢损耗,外出行动加速消耗,抵挡伤害时按次损耗;末世前不损耗
- 已接入损耗的场景:沉降事件与各类庇护所受创(战败、逃跑、洪峰、搏斗震裂、界域撕裂)时的防震头盔、血月之夜的月潮护符、永夜夜间使用夜视仪、工作时的全身行头;均按天计,同一天只算一次
- 夜视仪、护心符、月潮护符、相位锚四件只在抵挡时消耗,不随时间掉
- 耐久耗尽会破损丢弃,不足一成时主屏会预警;新增 10 条配套制作配方
- 打开战力面板、战斗预览、逃跑预估不会损耗装备
庇护所建设提速 + 进度化
- 建设改为两段式:先「开工」提交全部材料建工地(不推进时间),再分多次「继续施工」,累计达标自动建成
- 施工工时曲线统一:每升一级 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 16 / 20 小时,施工台自身同样按此序列、不占用自身减免
- 施工台等级减免提升:2 / 4 / 6 / 8 级时其它改造分别快 1 / 2 / 3 / 4 小时
- 前期建造压力减小,建造节奏整体加快;材料消耗与升级门槛不变
- 同一时间只允许 1 个在建项目;中途放弃材料不返还
二、减负
- 感冒药放宽:病毒疫情爆发后,感冒药与布洛芬每天最多可失败 2 次(原为 1 次);治疗成功不占限用。其它末世、其它药品仍为每日 1 次
- 食物保鲜一批修复:多台冰箱会逐台分配不再空置;保鲜设备内可直接「吃 1 份」,不用先搬回背包;容量不足时按份数部分取出并提示;自动堆肥只清真正过期的批次,新鲜的不再陪葬,保鲜设备也纳入扫描;食物可单独加入「不自动存入」黑名单
- 吃一份就是一份:聚合行「吃」按钮固定吃 1 份,不再一点吃光整项;吃不下会提前提示,不扣库存不推进时间
- 一键喝水不再浪费:按实际需求份数计算,属性写入统一收口,告别差 0.01 的浮点误差;口渴已满时再喝生水会直接提示,不再白扣水还白挨腹泻
- 泡面不再白嫖:家里和随身两处吃泡面都统一走「先燃料后水」的两步预检,预检通过却扣不到就直接拒绝,不会白扣
- 戒断不再连坐:戒烟/戒酒成功后只摘掉对应的负面特质,好特质和另一个坏特质都会保留
三、其他玩法调整
- 阶段系统去掉封顶:阶段数不再硬性卡在第 10 阶段,存活越久阶段越高(顶栏显示真实阶段);但每项难度效果各有自己的上限,达到后不再继续恶化
- 设备损坏按件独立记录:修复表与损坏表对齐,多件同款分行显示,修好后返还电量;读档时损坏标记不再丢失,历史存档会在日志提示一次「是修复不是新损坏」
- 设置项统一存档通道:隐藏引导、任务状态栏、存档提示、左右滑动等开关换设备清缓存后不再回退
- 末世图标与名称统一:永夜、虫潮、地裂崩塌、低语侵蚀、缺氧大气等新图标正式启用
- 百科新增「伤病图鉴」章节:12 种伤病(6 基础 + 4 末世专属 + 2 成瘾)与通用规则一目了然
四、修复与优化
卡死与白屏
- 开局/读档/重开「点了没反应」专项修复:身份或末世数据失效时自动净化并回到选择页,异常不再被静默吞掉
- 剧情数据加载失败导致 1120 个剧情任务全部消失的致命问题已修复
- 终局选择后结局未触发、存档永久卡死的问题可自动回滚,35 个门槛结局的选项条件已补全对齐
- 签到、云上传、名次领奖全部加上超时兜底,12 处「静默早退」现在都会给出明确提示
物资与结算
- 购物账单明细单价恒 ¥0、退款钱货两空
- 搜索演出未收尾时点「确认带回」可重复刷物资
- 卖出显示 ¥8.08 实到 ¥8.09 的一分钱误差
- 食物数量弹窗打开即被上次的值污染,一点确认清空整项
- 入库数量传非整数时会创建过多背包条目,现在异常数量直接拒绝
- 红档进度「20/10 件」分子大于分母、容量提示「需 0 kl」
- 活动未开始被误标「已结束」、云存档脏数据清理
显示与文案
- 属性条四列不等宽、进度条对不齐;外出页进度条高度 0 不可见
- 属性栏数值自适应降档,放不下时换行兜底,永不裁切
- 大量开发语气与内部公式收敛为玩家能读懂的说法
- 出发预检「去程32@2h」改为「去程 2 小时消耗 32」
- 物品文案可折叠、任务卡半透明三态、保质期双值显示
- 撤离机制残留彻底清理,记录页统计行、结算标题等不再出现相关字样
祝各位在废土里活得久一点。有问题欢迎在评论区留言。
合集
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末世电台 · v0.7.22.6 更新快报
一、全新内容 商人急收:紫橙收集品更值钱了 - 商人页新增「急收」页签:每 10 天一期,每期挑 1 件紫色 + 1 件橙色收集品高价回收 - 每期轮换,最近三期收过的不会重复,不同的收集品迟早都能轮到高价 - 回收价统一按一套口径结算,单卖、一键卖、商店买卖三处价格完全一致,不用再自己比对 - 局外新增天赋「急收鉴赏」共 5 级,点满后回收价还能再抬一截 - 一键出售也跟着升级:可以按品质自选(
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这辐射局还加强吗截图
这辐射局还加强吗
更新前一天加10辐射,更新完一天加40,本来辐射局就很难玩了,一天加这么多咋活,要再碰几个母体别出门一趟直接满了 这下真看到辐射局自己退了,结局都做不了就得噶了 新加的两个辐射专属建设也可有可无的,洗消升满就顶一个药,屏蔽层升满减个20%看起来还不错,但是现在装备加了耐久条,隔一段时间全身都得重新造,真有材料建这些吗,顶多升个3,4级,对更新前的辐射作用都不大,更别说现在加强这么多
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末世电台·v0.7.18.18更新快报
一、全新内容 1. 常驻福利活动系统:每日签到 + 幸运转盘 重生系统内新增「活动」分区,两张入口卡: - 每日签到:按每日 05:00 为日界,漏签连签归零。连签 1~2 天 → 工作日 1 次 / 周末 2 次;连签 ≥3 天 →每天额外多一次。 - 幸运转盘:消耗抽奖次数转重生点。 2. 红收集品限时活动(10/13 05:00 – 10/22 05:00) - 活动期内红色收集品出现权重提
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末世电台·v0.7.4.0更新快报
各位幸存者,最近这波更新很实在:末世有剧本了,出门有车了,世界变大了,商人不打烊了。 末世有剧本了 游戏新增完整的剧情与任务系统。末世前有任务链,末世后有各末世独立主线,关键选择会写入剧情标记,决定能走到哪个结局。结局不止一种,走得好,结算回报更高。 出门有车了 滑板、自行车、摩托车加入外出队伍。按距离算往返时间,消耗按载具打折。摩托车跑得快,但要喝油,油不够别硬闯。载具选择就在外出探索卡片里,出
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末世电台·v0.7.9.60更新快报
各位重生者,从 v0.7.8.2 到 v0.7.9.60,九天、130多个小版本。这波不是修修补补:十末世的剧情终于长出了骨头和肉,水、食物、保鲜、设备这几本糊涂账一起算清,顺手还加了一块新玩法——开局特质。 一、剧情与任务:十条线补全,链路全通 十末世完整剧情包集成:灭世洪水、永夜、低语侵蚀、地裂崩塌、灭世毒雾、缺氧大气、菌丝腐化、虫潮、血月潮汐、裂隙入侵,十条线的任务卡正文、分支事件、人物卡、
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末世电台·v0.7.8.3更新快报
各位幸存者,从 v0.7.6.12 到 v0.7.8.3,这波更新不添新世界,专治老毛病,也补了几块硬骨头。世界没变大,但活起来更顺了。 一、成就与声望 成就系统重做:阶段成就 3 组各 6 档(坚守、困斗、都是我的),隐藏成就 5 项,奖励按品级发放,仅挑战模式统计,局末结算。关系/声望系统落地:剧情选项代价正式生效,社区声望门槛接入,负声望支持——商人折扣、情报计算、统计页红色显示「声名狼藉」
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末世电台·v0.7.6.12更新快报
各位幸存者,这波更新跨度不小:世界变大了、抽卡、十种新末世、四十个新身份一起进了城。能活,也能活得更明白。 一、抽卡与新身份 新增 10 条角色线 × 4 档,共 40 个新身份:潜行、救援、狩猎、警务、机械、农艺、建造、科研、护理、商贸。新线身份仅挑战模式可抽卡获取,蓝档起步,紫/橙/红逐档解锁,橙/红带专属被动。抽卡系统同步上线:连续 10 抽必出橙,连续 80 抽必出红;单抽 10 重生点,
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00:09
反馈截图
反馈
探索返回时无视低体力提示继续搜索,点带回会页面回跳,无法正常返回
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末世电台 · v0.7.13.8 更新快报
距上次快报已过去9天,迭代 189 个小版本,本版主线是减负与重生点发得更多,同时上线收集品、地图、地狱模式、改造系统重做。 一、减负 - 常规难度阶段长度 10 天 → 20 天,所有随阶段增长的难度参数爬升减半 - 普通末世精神压力峰值下调(50 → 30 / 38 → 23);永夜、低语、血月补强到 45 - 极寒保暖、极热降温需求 5×阶段 → 3×阶段 - 核战辐射尘 ×2 → ×1.4
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已修复/优化问题
1.剧情任务系统优化 2.存档机制优化 3.多处注释泄露删除 4.熟食保质期显示与过期机制优化 5.庇护所改造效果描述补充 6.新末世物品机制生效异常 7.核战废土电器损坏机制优化 8.储水系统收集和使用统一性优化 9.指南针偶现未生效 10.日志消耗与实际不统一 11.蜡烛分类为设备,不再能随身携带 12.外出探索页面布局优化 13.左右滑动换页性能优化 14.末世商人页面偶现回顶现象优化 15
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