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开发日志 02-游戏总算想出来了
#聚光灯gamejam开发者日志
@清风朗月
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测试反馈
卡顿日志上传
官方
@清风朗月
《猫国》更新啦 🐾
工作中的猫猫会进入建筑,减少地图上扎堆走动的情况,缓解后期卡顿。
新增「集中升级」面板,入口在左下角,可以集中查看、逐个升级建筑,不用满地图找。
右上角新增标签牌图标:按住显示建筑名称和等级,松开隐藏,找建筑更方便。
调整手机端按钮布局,减少遮挡和误触。 感谢大家的反馈!后期卡顿还会继续优化,也欢迎更新后告诉我体验怎么样~
官方
@清风朗月
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开发日志-收获好几个中评
实在不知道把广告加在哪,我给加在了第二局开头。。。
这个单机实在不知道加哪啊 ,获取资源的话又影响平衡,不加广告我又没动力。
现在改成了失败的时候看广告。
官方
@清风朗月
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开发日志-10-08
优化大量建筑与密集单位的阴影、动画和绘制,降低后期战场的画面处理开销。·
修复卡顿反馈日志缺少最慢帧明细的问题,便于继续排查偶发停顿。减少威胁、噪声活动区域和建筑占地的重复计算;保留全境观测、单位数量与战斗规则。
减少密集交火时音效和射击位置计算中的重复模块查询,保留音效、弹道与建筑显示。
官方
@清风朗月
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开发日志-9月24
今天主要优化了开局设置、游戏操作和大量僵尸出现时的性能:
开局更直观:新增“入门、简单、普通、困难、噩梦”五档难易度,自动搭配生存天数和灰染者密度,并显示对应数值。
地图自动随机:移除地图种子输入,每次新开局自动生成地图。
新增游戏倍速:支持 1× / 2× 切换,同时修复倍速按钮文字换行的问题。
持续优化卡顿:优化感染扩散相关计算,减少资源栏、选中面板和战绩界面的重复刷新。
调整地图绘制:优化地
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@清风朗月
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开发日志-9 月 26 日更新|新增炸药,研究提速
今天主要更新了这些内容: 💣 新增炸药功能 在重工研究所花费 1500 金币研究,耗时 30 秒。解锁后,在建筑的「发展」列表中使用,每次消耗 500 金币,将选中的 3×3 共 9 格地形变成草地。 注意:爆破会让范围内己方建筑进入待维修状态,己方部队和僵尸都会死亡,使用前记得撤离友军! ⏱ 缩短研究时间
原 75 秒 → 40 秒
原 120 秒 → 75 秒
原 60 秒 → 45 秒 已付
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@清风朗月
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开发日志-10月3日 优化性能
修复远处僵尸"空降"、帐篷感染后啃咬免疫建筑、排队僵尸倒走/呆立三个玩法缺陷;
密集尸堆代表精灵按固定编号选取(消除同格闪烁换人)、新僵尸淡入;
性能:实体恢复与行军分片、围攻地形跨目标共享、通路打开不作废全部路线、流场预取可被帧预算打断;
性能:全境观测迷雾整图快速通道、隐藏菜单卸载出界面树;
性能:开战前预热全部美术贴图消除 131ms 绘制尖峰、持续低帧自动降低密集尸堆屏幕密度。
官方
@清风朗月
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《灰烬边境》开发日志:防守模式更新,发展节奏调整
最近收到了大家对防守模式的反馈:造东西太慢,开局资源够不到,还得先用帐篷往外延伸;尸潮来了几波,科技却没跟上。
这次针对这些问题做了调整,已上传 1.0.125 测试版,欢迎大家体验。
留出更多建设时间
每波僵尸清理完毕后的休整时间,从 10 秒延长到 30 秒,方便补墙、修整和安排建设。准备好了,依然可以手动提前开启下一波。
开局就能采集资源
调整了三张防守地图的资源位置,木材、石矿和铁矿更靠近
官方
@清风朗月
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开发日志
9-22 修复了建造动画消失的问题,修复了保存进度卡住几秒
官方
@清风朗月
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