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把神话解压成历史,真正的逐鹿之战是什么样子的?
不知道你读书时有没有发现一个有意思的现象:越接近现代的战争,记录越详细,重点永远在兵力配置、武器装备、后勤补给这些客观因素上;可越往古代翻,画风越玄,君王的胸襟、天命、性格,常被放大到决定战争成败的地步。曹操与袁绍、刘邦与项羽,尚且如此,那再往前五千年呢?
逐鹿之战一进入神话版本,简直像魔法对轰。
翻译成白话就是:蚩尤请来风伯雨师,纵大风雨;黄帝请来天女魃,止住风雨;蚩尤又作大雾,黄帝靠指南车辨别方向,最终反败为胜。这还能叫战报吗? 这明明是神话大片。
那么问题来了:五千年前,黄帝和蚩尤打仗,真是在拼法术吗?
作为一个坚定的唯物主义者,我自然不信。五千年前,青铜制品才刚刚出现,如果那时的人真能沟通天地,后来不早就变成修仙文明了?所以神话是不准确的。 但在没有文字、只能口口相传的年代,神话确实是宝贵的历史压缩包。
可神话只能被当成故事听吗?当然不是。
现代历史学的考证告诉我们:黄帝和炎帝起源于黄河上游,也就是如今陕西黄土高原一带的部落;黄帝的图腾复杂,是兼并了许多部落的武力领袖组成的同盟。蚩尤也不是蛮夷,而是黄河下游、如今河南到山东一带的强大部落领袖。九黎部落实力强大,并且已经掌握了青铜武器的铸造。
双方的战争里没有什么鬼神。祭祀只是部落时期用来鼓励军心、解释天气和异常的手段;两个部落真正争的,是肥沃土地、盐矿这些生存资源。难道战争的本质,不就是资源、地形、天气和情报的较量吗?
那神话就没有意义了吗?当然有。
我很喜欢一句话:神话是历史的压缩包。 我们不能用现代眼光苛求记录历史的祖先。在没有文字、只能口口相传的年代,神话依旧保存了战争的大致过程。重新看逐鹿之战,至少能提取出三条有价值的信息:
第一,蚩尤实力强大,一度打得黄帝九战而九不胜。
第二,战场过程中发生了大雾天气。
第三,黄帝凭借地形和某种辨别方向的手段,打败蚩尤,反败为胜。
第二,战场过程中发生了大雾天气。
第三,黄帝凭借地形和某种辨别方向的手段,打败蚩尤,反败为胜。
这三条,就是逐鹿之战的历史骨架。
那怎么把这个压缩包解压成游戏?我的办法很直接:把神话还原成战场,把战场做成玩法。
在我的游戏里,第一关就以蚩尤方作为进攻方、黄帝方作为防守方来设计。选黄帝方,你操作的是势力较弱的防守方,面对独特的战争迷雾机制,不能硬拼。六千年前,华北很多地方还是亚热带,森林很多,你要利用森林伏击敌人,守住轩辕城。以弱胜强,靠的是地形、耐心和判断,不是吗?
选蚩尤方,就要发挥九黎猛士强大的机动能力:偷袭粮仓,识别埋伏,在规定回合内攻下轩辕城取胜。进攻方就该横冲直撞吗? 不,你要快、要准、要绕开陷阱,要把“九战九不胜”的蛮力变成战场上的节奏。
迷雾、森林、粮仓、回合限制,这些不是凭空编的,都是从“历史压缩包”里解压出来的玩法。神话是壳,历史是核,玩法是刀。 逐鹿之战不是风伯雨师的法术对轰,而是资源、地形、天气、情报和机动能力的较量。
其次,也就是全局最重要的战争迷雾玩法——不再拥有全知视角,必须根据兵团的视野进行有限决策!
所以,你不想亲手解压吗? 是继续把逐鹿当成神话里的魔法大战,还是来游戏里用森林伏击、粮仓偷袭改写战局?选黄帝,守轩辕城;选蚩尤,强攻破城。 真正的逐鹿之战是什么样子?来第一关,打给我看。
(ps:谁懂节节胜利,然后被黄帝伏兵打掉一个兵团时的救赎感呀!)










