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竹著山居游戏新人指引

置顶修改于10/1712 浏览综合 疑似 AI 合成内容
大家好,我是一名爱玩游戏的玩家,也是《竹筑山居》的作者斯晓寒。刚来 TapTap 才几天,我会用心做好游戏,持续维护更新。虽然目前制作水平有限,但我会慢慢迭代打磨。
先给大家介绍首页三个核心功能按钮:
TapTap
第二个按钮「山居小记」—— 游戏存档 , (避免更换手机丢失游戏数据)
第三个按钮「翻旧手记」—— 读取存档
第四个按钮「重理竹篱」—— 重置本局到初始状态,新增二次确认弹窗。重置只会清空当前本局进度,不会覆盖、影响你已经保存的存档。
当前已实装玩法:种笋、挖笋、晒制笋干;房屋建造系统,不同房屋拥有不一样的外观,内部空间也各有区别。笋浑身都是宝。成就、排行榜等功能,等游玩人数上来就立刻更新,竹工艺品相关玩法也已经在规划当中。 商店道具补充说明:还有隐藏道具甘霖露不可购买,功能可以让竹子直接成熟,比较稀有,由签到获得,或者种植紫竹,点击砍伐紫竹的时候随机获得。
TapTap
我的竹园每日可以挖10次笋,超过次数可选择看广告获取,冬笋与春笋是按日交替的,挖笋可以获取积分,
挖笋普通地方产出0-1,挖合适的地方产出1-3根笋,挖过笋的兄弟姐妹就知道里面的原理。春笋或者冬笋挖裂缝处笋的概率更高些。
同时笋制作成笋干可以获取更多积分。积分可以升级房屋,后续还有积分成就系统等规划。
TapTap
现在游戏最小 MVP 版本已经跑通,希望大家在这款休闲养成游戏里,感受传统竹文化,体会竹子 “粉身碎骨浑不怕,要留清白在人间” 的风骨。
就不文绉绉多说啦!遇到 bug 可以直接留言反馈,每条留言我都会看、及时处理。大家有好玩的创意、玩法建议也欢迎提,说不定你的想法就会被采纳放进游戏里!
这几天还会继续优化画面画质,补充动画与音效。我入驻 TapTap 开发这款游戏才第三天,如果能早点相遇,一定能带给大家更好的体验。