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游戏迭代更新说明

前天 10:075 浏览综合 疑似 AI 合成内容
bug修复:修复春笋不能制作笋干的功能
UI优化:竹山居入口由底部功能按钮调整到点击房屋进入山居按钮
TapTap
商店购买竹子房屋等级要求错误文字修复
商店每日限购家具数量新增,为了让玩家更快体验到竹屋
TapTap
功能更新:游戏增加了按钮音效
进入游戏、种植竹子、砍伐竹子增加了相关与竹相关古诗的朗诵
我的竹园挖笋增加挖笋动画,挖春笋播放挖春笋动画,挖冬笋播放挖冬笋动画
种田王妃小版本更新20161020V1.1截图
种田王妃小版本更新20161020V1.1
小精灵每日一言之前语言经常溢出输入框已优化,进入种植页面和王府返回种植页面,小精灵会随机说一句话,宝子们?你觉得目前哪句话你有感觉?或者有更好的素材可以提供给我,我加进去。
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游戏正式更名《弹珠对战》,玩法体验优化
各位玩家好: 感谢大家的关注与反馈!原「泥地弹珠」现已正式更名为 《弹珠对战》,同时我们针对单人闯关模式的设定做了优化调整: 1. 每局仍保留3次弹射机会 2. 弹射后若弹珠未进洞、且未超出场地边界,将停留在本次弹射的终点位置,下一次弹射可从该位置直接出发 3. 仅当弹珠完全飞出场地边界时,才会重置回初始起点位置 此前“无论是否出界都重置回起点”的设定,搭配场地障碍物后通关难度偏高,本次调
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竹著山居游戏新人指引截图
竹著山居游戏新人指引
大家好,我是一名爱玩游戏的玩家,也是《竹筑山居》的作者斯晓寒。刚来 TapTap 才几天,我会用心做好游戏,持续维护更新。虽然目前制作水平有限,但我会慢慢迭代打磨。 先给大家介绍首页三个核心功能按钮: 第二个按钮「山居小记」—— 游戏存档 , (避免更换手机丢失游戏数据) 第三个按钮「翻旧手记」—— 读取存档 第四个按钮「重理竹篱」—— 重置本局到初始状态,新增二次确认弹窗。重置只会清空当前本
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种田王妃游戏重大更新说明2026V1.0截图
种田王妃游戏重大更新说明2026V1.0
1、游戏正经了存档、读档,重置重新玩的按钮功能,点击存档,换手机玩数据不会丢失 2、新用户点击开始经营,或者点击重新穿书重置等级后,点击开始经营会播放一段视频,用来介绍事件背景。已经观看过动画的老用户会直接进入游戏种植页面。 3、增加了背景音乐开关,默认播放5分钟自动关闭背景音乐,当然玩家可以自主关闭。按钮在右上角签到左边 4、每次进入种植菜地,点击开始经营或者从王府返回,就会触发系统小精灵的随机
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