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恶灵死吧
【开发日志】提交审核!新机制加入
希罗
10/17
59 浏览
新增加了一些障碍物的设计,会阻挡棋子。
并且大多他们都有机制,可以被破坏。
给予奖励,射箭等等…未来可以加入更多有趣的障碍物和关卡配置,让每局游戏有更多的策略性和可能性。
还有4天,即将完工!
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5.9
聚光灯GameJam
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【开发日志】美术大幅优化
给美术做了大升级! 材质、光影、环境、模型都做了氛围特化,诡异复古感提升! 同时也丰富了boss设计,并做了一些平衡性调整。 玩法基本成型,继续调试优化!
官方
@希罗
【开发日志】基础玩法+玩法规则
【启发】既然是涌现,那可能意味着玩法是自下而上的设计。那牌组构建类的肉鸽是最棒的尝试,正好是我的最爱。我考虑先设计游戏规则和各个元素,让游戏元素在规则下自然运行,会是什么游戏体验。 【游戏玩法】以2048为灵感,每次移动会让所有棋子都往一个方向移动。移动后会自然让棋子产生撞击,而棋子则设计类似万智牌和炉石的攻防。不要让怪物铺满棋盘,生存下来,击败最后的BOSS来获胜。 【元素】英雄棋子,怪物棋子,
官方
@希罗
1 赞
01:04
【开发日志】在SteamDeck上跑通啦!
大部分功能和内容已制作完成! 在测试、调优、平衡以及优化中! 顺便尝试跑通了在SteamDeck上运行!下周打算拿着deck去让人试玩啦! 核聚变上也可以来找我试玩!
官方
@希罗
2 赞
00:23
【开发日志】美术优化+棋子设计+Boss设计
1、重新优化了一下美术,让氛围感更重了! 2、设计了130+棋子,50+遗物,30多种怪物! 3、设计了大型的Boss战! 4、还不赶紧关注!
官方
@希罗