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开发者日志05
#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志05
《物种涌现》开发日志:把小细节慢慢做好
才发现有些资料上传部分有些问题,已修改的内容审核还未通过,,,好像有点来不及了。还想优化一下画面内容但是时间有点挤不出来。
每天都在巡视游戏内容,目前观察是可运行可游玩的。
这轮主要处理玩家反馈的画面比例问题:调整了标题的等比显示,修复图片边缘的异常条纹,也微调了短横屏菜单和封面布局,避免按钮
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@林檎
01:01

开发者日志04
《物种涌现》开发日志:
浅录了一下弹珠玩法的实机视频!感觉比日常玩法更莫名其妙的好玩,嗯对依旧莫名其妙()加油通过第一个关卡就可以解锁了!现在教程我是自己看得懂不知道各位看得懂不呀 ,,最开始还是摸索摸索后面就明白了,目前逻辑性还稍弱,猪脑缓慢开动中。
依旧日志说说:先让玩家玩得顺畅今天收到玩家反馈,主界面存在比例压缩的问题,标题显示得偏窄。目前正在检查手机竖屏和电脑横屏的适配,不准备大改画风和界
官方
@林檎
1 赞

开发者日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #发现好游戏
此篇为个人碎碎念。(能工智人上线中)
最开始想游戏其实准备以个人认为最纯粹的方式——美术风格,来吸睛,只可惜专业课时间太忙碌,根本没空没心情来画些小玩意,最初设想其实是QQ人在屏幕上弹弹跳跳跳然后融合,后来又准备搞幻想生物,像宝可梦那种,总之奇奇怪怪的想法一大堆。
因为我在策划上面完全是零经验,所以就大概输入了一些玩法、各个板块什么的输
官方
@林檎
2 赞

开发者日志01
《物种涌现》阶段开发日志:想法很大,但我决定先做出一个能玩的循环
我是学生,也是游戏开发新人。本来是准备自己作为美术将ai作为程序来实践的,但是时间太有限了,最终就只能当作试用taptap制造。
开始做《物种涌现》时,我有很多想法:合成、图鉴、生态保护、剧情、不同地区、成就,还想让电脑和手机都能玩。但学生阶段能投入开发的时间有限,学习任务也重。很快我就发现,想出一个玩法和把它做成能运行、能理解、能
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@林檎
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