下载 App

开发者日志05

11 小时前8 浏览综合
开发者日志05
《物种涌现》开发日志:把小细节慢慢做好
才发现有些资料上传部分有些问题,已修改的内容审核还未通过,,,好像有点来不及了。还想优化一下画面内容但是时间有点挤不出来。
每天都在巡视游戏内容,目前观察是可运行可游玩的。
这轮主要处理玩家反馈的画面比例问题:调整了标题的等比显示,修复图片边缘的异常条纹,也微调了短横屏菜单和封面布局,避免按钮挤占展示空间。没有大改画风和玩法,希望先让玩家看得清楚、操作顺畅。
开发过程中,我发现“功能能运行”和“玩家玩得舒服”并不是一回事。教程是否直观、失败原因是否清楚,都比继续增加内容更值得优先关注。作为时间有限的学生新人,我准备先把已有循环打磨好。多尺寸自动检查已经通过,接下来仍会收集真机反馈,继续修正细节。
《物种涌现》开发日志3截图
《物种涌现》开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 《物种涌现》开发日志3:先把“看得懂、玩得顺”做好 这次没加新物种。写着写着又绕回去了,觉得还是先把现在这些东西调顺再说。 电脑横屏和手机竖屏的空间差太多了。我之前按横屏摆的场地,到手机上信息栏一挤,小动物就缩成一小团,拖起来也容易点错。这轮重新分了场地和信息栏的比例,竖屏下尽量让小动物占得更清楚,操作区也留宽一点。钢琴背景音乐也接进去了,音量压得
01:01
开发者日志04截图
开发者日志04
《物种涌现》开发日志: 浅录了一下弹珠玩法的实机视频!感觉比日常玩法更莫名其妙的好玩,嗯对依旧莫名其妙()加油通过第一个关卡就可以解锁了!现在教程我是自己看得懂不知道各位看得懂不呀 ,,最开始还是摸索摸索后面就明白了,目前逻辑性还稍弱,猪脑缓慢开动中。 依旧日志说说:先让玩家玩得顺畅今天收到玩家反馈,主界面存在比例压缩的问题,标题显示得偏窄。目前正在检查手机竖屏和电脑横屏的适配,不准备大改画风和界
官方
1 赞
开发者日志02截图
开发者日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #发现好游戏 此篇为个人碎碎念。(能工智人上线中) 最开始想游戏其实准备以个人认为最纯粹的方式——美术风格,来吸睛,只可惜专业课时间太忙碌,根本没空没心情来画些小玩意,最初设想其实是QQ人在屏幕上弹弹跳跳跳然后融合,后来又准备搞幻想生物,像宝可梦那种,总之奇奇怪怪的想法一大堆。 因为我在策划上面完全是零经验,所以就大概输入了一些玩法、各个板块什么的输
官方
2 赞
开发者日志01截图
开发者日志01
《物种涌现》阶段开发日志:想法很大,但我决定先做出一个能玩的循环 我是学生,也是游戏开发新人。本来是准备自己作为美术将ai作为程序来实践的,但是时间太有限了,最终就只能当作试用taptap制造。 开始做《物种涌现》时,我有很多想法:合成、图鉴、生态保护、剧情、不同地区、成就,还想让电脑和手机都能玩。但学生阶段能投入开发的时间有限,学习任务也重。很快我就发现,想出一个玩法和把它做成能运行、能理解、能
官方
2 赞