下载 App

开发者日志02

10/1738 浏览综合
此篇为个人碎碎念。(能工智人上线中)
最开始想游戏其实准备以个人认为最纯粹的方式——美术风格,来吸睛,只可惜专业课时间太忙碌,根本没空没心情来画些小玩意,最初设想其实是QQ人在屏幕上弹弹跳跳跳然后融合,后来又准备搞幻想生物,像宝可梦那种,总之奇奇怪怪的想法一大堆。
因为我在策划上面完全是零经验,所以就大概输入了一些玩法、各个板块什么的输出就交给了taptap制造,所以说算是跟它聊成闺蜜了,第一次超大规模,甚至加上图像都是使用ai,,,其实还能看得过去,我也逐渐习惯ai这个大环境,大抵是被驯化了吧。整体过程比在网上找人组队甚至更轻松一点,可能是我的语言表达经常比较抽象且没有逻辑性导致的吧,人工上下游衔接方面的经验我还有所缺失。ai初始大框架一遍一遍推翻再搭建也比较方便,没有愧疚感(嗯对)
个人觉得玩法上确实是相对无聊的,那就主打一个休闲益智吧!
后期可能看心情再优化一下吧,没有人在意但是我会一直更新不追求优秀但是至少交出一份完整的答卷。
有一点bug,老大截图
有一点bug,老大
标题界面logo字体被挤压了,然后在游戏里点返回主菜单没有反应[表情_豹哭]
2 回复
《物种涌现》开发日志3截图
《物种涌现》开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 《物种涌现》开发日志3:先把“看得懂、玩得顺”做好 这次没加新物种。写着写着又绕回去了,觉得还是先把现在这些东西调顺再说。 电脑横屏和手机竖屏的空间差太多了。我之前按横屏摆的场地,到手机上信息栏一挤,小动物就缩成一小团,拖起来也容易点错。这轮重新分了场地和信息栏的比例,竖屏下尽量让小动物占得更清楚,操作区也留宽一点。钢琴背景音乐也接进去了,音量压得
开发者日志05截图
开发者日志05
#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 开发者日志05 《物种涌现》开发日志:把小细节慢慢做好 才发现有些资料上传部分有些问题,已修改的内容审核还未通过,,,好像有点来不及了。还想优化一下画面内容但是时间有点挤不出来。 每天都在巡视游戏内容,目前观察是可运行可游玩的。 这轮主要处理玩家反馈的画面比例问题:调整了标题的等比显示,修复图片边缘的异常条纹,也微调了短横屏菜单和封面布局,避免按钮
官方
开发者日志01截图
开发者日志01
《物种涌现》阶段开发日志:想法很大,但我决定先做出一个能玩的循环 我是学生,也是游戏开发新人。本来是准备自己作为美术将ai作为程序来实践的,但是时间太有限了,最终就只能当作试用taptap制造。 开始做《物种涌现》时,我有很多想法:合成、图鉴、生态保护、剧情、不同地区、成就,还想让电脑和手机都能玩。但学生阶段能投入开发的时间有限,学习任务也重。很快我就发现,想出一个玩法和把它做成能运行、能理解、能
官方
2 赞
01:01
开发者日志04截图
开发者日志04
《物种涌现》开发日志: 浅录了一下弹珠玩法的实机视频!感觉比日常玩法更莫名其妙的好玩,嗯对依旧莫名其妙()加油通过第一个关卡就可以解锁了!现在教程我是自己看得懂不知道各位看得懂不呀 ,,最开始还是摸索摸索后面就明白了,目前逻辑性还稍弱,猪脑缓慢开动中。 依旧日志说说:先让玩家玩得顺畅今天收到玩家反馈,主界面存在比例压缩的问题,标题显示得偏窄。目前正在检查手机竖屏和电脑横屏的适配,不准备大改画风和界
官方
1 赞