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【开发日志】《规则怪谈:造局者》5

昨天 15:28
P4 | 内容扩容与美术音频

目标

内核稳定后,把「一个 404 房间」扩成 15 个怪谈场景,并补齐角色立绘、鬼立绘、道具图标与配乐音效,同时把商城从单一分类扩成四类。

关键工作

  • 场景扩容到 15 个关卡,三条支线各 5 关:404→医院→教学楼→老宅→游乐园 / 便利店→地铁→游戏厅→剧院→殡仪馆 / 洗衣店→宿舍→电台→澡堂→渡轮。
  • 调查员扩到 36 名,每人具备六维特质、七种专长、六种短板与私人的 instinct(行事风格偏置)。
  • 鬼扩到 20 只,每只自带一组行为型规矩。
  • 商城重构为四大分类:参与者(雇佣调查员)/ 鬼怪(收服)/ 装备 / 道具 / 初始状态。
  • 新增 UI/Audio.lua:4 首场景 BGM(主题 / 公寓 / 医院 / 老宅)+ 8 组音效,带淡入淡出与设置持久化。
  • 新增局外解锁链:Sim/Unlock.lua 把关卡开放与商城高级条目绑定到通关战绩。
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合集
《规则怪谈:造局者》开发日志
【开发日志】《规则怪谈:造局者》4截图
【开发日志】《规则怪谈:造局者》4
P3 | 任务契约与评级 目标 把六个任务从「各自为政的判定」改成一份统一契约:现场条件、最终成功条件、失格条件三口径对齐。 关键工作 Objectives.lua 重写为契约驱动:每个目标一份 CONTRACTS[id](ready / settled / failed + 各自文案),生命周期为 Active → Ready → Extracting → Settled,Ready ≠ 胜利。
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血魔领悟是不是暗削命中了截图
血魔领悟是不是暗削命中了
血魔之怒开局都打不中人了 晓峰暗削这块
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【开发日志】《规则怪谈:造局者》7截图
【开发日志】《规则怪谈:造局者》7
P6 | 上架与发布 目标 把项目从「能玩的工程」推进到「可提交审核的商品」。 关键工作 商店素材:图标 / 横版封面 / 竖版封面 / 宣传图 / 三张游戏截图,全部由真实游戏内截图加工。 上架文案体系:docs/文案/ 下 6 份文档(商店上架 / 宣传营销 / 游戏内 / 世界观图鉴 / AI 素材说明 / 风格指南),统一品牌声音为「冷静、宿命、克制」。 AI 素材声明:按平台要求整理使用
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【开发日志】《规则怪谈:造局者》6截图
【开发日志】《规则怪谈:造局者》6
P5 | 规则差分与 NPC的AI 补强 目标 ① 规则图鉴应该「从关卡中获得」而不是全部可见,且每关应有更多差分规则; ② 独活 AI 太弱,只会逃或发呆。 7.1 规则数据驱动重构 新增 Sim/RuleSpec.lua:把 RuleEngine 里 18 段硬编码的规则骨架抽成配置表,每行声明 event / ruleId / fact / requires / chance / trigg
01:11
枪法菜?跟枪慢?那就来练枪皇帝!多种模式补齐你的枪法短板!截图
枪法菜?跟枪慢?那就来练枪皇帝!多种模式补齐你的枪法短板!
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01:09
第一人称手搓汉堡❗经营一家属于你的汉堡小店,用美味征服顾客❗截图
第一人称手搓汉堡❗经营一家属于你的汉堡小店,用美味征服顾客❗
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01:06
成功概率倍儿高,宝剑也嘛倍儿好!锻造你的绝世大宝剑!截图
成功概率倍儿高,宝剑也嘛倍儿好!锻造你的绝世大宝剑!
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01:12
从普通百姓到名门世家,种田经商养后代,体验古代家族经营!截图
从普通百姓到名门世家,种田经商养后代,体验古代家族经营!
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01:04
开局垃圾场❓我在超市整理9999件物品❗截图
开局垃圾场❓我在超市整理9999件物品❗
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00:26
橙光游戏推荐5截图
橙光游戏推荐5
5指路→橙光+风起之时 @橙光一一言情为主,交织皇权斗争与三界纷争,还融入探案悬疑元素,剧情层次丰富越看越上头。开启客串活动,可以自定义客串角色姓名立绘,喜欢创作的玩家也可以来参与。 #橙光 #橙光分享任务 #橙光游戏 #橙光游戏推荐
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