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【开发日志】《规则怪谈:造局者》6

昨天 15:30
P5 | 规则差分与 NPC的AI 补强

目标

① 规则图鉴应该「从关卡中获得」而不是全部可见,且每关应有更多差分规则;
② 独活 AI 太弱,只会逃或发呆。

7.1 规则数据驱动重构

  • 新增 Sim/RuleSpec.lua:把 RuleEngine 里 18 段硬编码的规则骨架抽成配置表,每行声明 event / ruleId / fact / requires / chance / trigger / flavor / resist / discover / scenarios。
  • RuleEngine.RunEvent 成为统一解释器:前置条件 → 记事实 → 发现规则 → 概率判定 → 触发后果。保留原 24 个公开函数签名作为薄封装,调用点零改动。
  • 按关卡差分:RuleSpec.Get(event, scenarioId) 优先返回绑当前关卡的那条规格,没有则回退通用。

7.2 关卡专属内容

层数量说明
关卡专属规矩(GhostRules)34 条15 关 × 2–3 条,挂到已有 trigger 上,零引擎代码
关卡专属场景规格(RuleSpec)4 条地铁 / 洗衣店的数脚步、电台 / 殡仪馆的休整
规则独特后果(RuleEffects)18 条恐惧倍率 / 额外伤势 / 掉道具,让每条规则各有各的疼法
关卡专属文字15 套医院「夜班不许出声」、老宅「过祠必拜」、地铁「黄线内别站」等
  • 规则图鉴「未发现」态:未发现的规则只显示 ??? + 风险 + 关联区域,不剧透原文;已发现优先排序。

7.3 三个机制缺陷修复

  • 同触发点只结算最重一条 → 低风险规矩成死代码(14 个触发点共 35 条通用规矩永不触发)。改为按风险加权随机(高 4 / 中 2 / 低 1,走 world.rng 可复现)。
  • 7 条孤儿规矩(无鬼携带 + 无关卡绑定)全部安排归属,并加断言防漂移。
  • RuleEngine 硬编码 404 节点 id,导致走廊类规则在其余 14 关根本不触发;改为按节点标签(corridor / anomaly)查节点。

7.4 人数分档行为与独活 AI

  • 唯一口径 Behavior.AliveCount(死者与已撤离者都不算)→ solo / pair / normal 三档。
  • 独活(solo)性格分化:胆小者崩溃线 −0.10;胆大/尽责者转 Lone(孤军奋战),恐惧系数 0.6。
  • 独活主动战斗:有反制道具且胆大 ≥0.65 或职责 ≥0.70 时,会生成「压制」候选与「逼近鬼房」候选,不再无条件短路逃跑。
  • 资源牵引:站在有资源的房间时 100% 翻柜(此前 38%),探索候选权重从 0.90 提到 1.15。
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合集
《规则怪谈:造局者》开发日志
【开发日志】《规则怪谈:造局者》4截图
【开发日志】《规则怪谈:造局者》4
P3 | 任务契约与评级 目标 把六个任务从「各自为政的判定」改成一份统一契约:现场条件、最终成功条件、失格条件三口径对齐。 关键工作 Objectives.lua 重写为契约驱动:每个目标一份 CONTRACTS[id](ready / settled / failed + 各自文案),生命周期为 Active → Ready → Extracting → Settled,Ready ≠ 胜利。
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血魔领悟是不是暗削命中了截图
血魔领悟是不是暗削命中了
血魔之怒开局都打不中人了 晓峰暗削这块
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【开发日志】《规则怪谈:造局者》7截图
【开发日志】《规则怪谈:造局者》7
P6 | 上架与发布 目标 把项目从「能玩的工程」推进到「可提交审核的商品」。 关键工作 商店素材:图标 / 横版封面 / 竖版封面 / 宣传图 / 三张游戏截图,全部由真实游戏内截图加工。 上架文案体系:docs/文案/ 下 6 份文档(商店上架 / 宣传营销 / 游戏内 / 世界观图鉴 / AI 素材说明 / 风格指南),统一品牌声音为「冷静、宿命、克制」。 AI 素材声明:按平台要求整理使用
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【开发日志】《规则怪谈:造局者》5截图
【开发日志】《规则怪谈:造局者》5
P4 | 内容扩容与美术音频 目标 内核稳定后,把「一个 404 房间」扩成 15 个怪谈场景,并补齐角色立绘、鬼立绘、道具图标与配乐音效,同时把商城从单一分类扩成四类。 关键工作 场景扩容到 15 个关卡,三条支线各 5 关:404→医院→教学楼→老宅→游乐园 / 便利店→地铁→游戏厅→剧院→殡仪馆 / 洗衣店→宿舍→电台→澡堂→渡轮。 调查员扩到 36 名,每人具备六维特质、七种专长、六种短板
01:09
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[新增] 道藏阁:用「道藏残页」解锁全新玩法与开局底蕴——悟性、福缘、灵石、灵材、随身丹药,以及额外的心法位。残页来自结算、每日修行与败局补偿。 [新增] 闭关蓄势:投入灵材封关入定,此后每一道纪自行积累修为,出关时按闭关纪数倍增兑现(每纪 +15%,最高 2.5 倍)。闭关期间不可游历或斩妖,越晚出关收益越高;但破境失败会走火入魔、战败会道基震荡,积累随之受损。 [新增] 悟道残念:破境失败或战
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