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【开发日志】《规则怪谈:造局者》7
昨天 15:32
P6 | 上架与发布
目标
把项目从「能玩的工程」推进到「可提交审核的商品」。
关键工作
- 商店素材:图标 / 横版封面 / 竖版封面 / 宣传图 / 三张游戏截图,全部由真实游戏内截图加工。
- 上架文案体系:docs/文案/ 下 6 份文档(商店上架 / 宣传营销 / 游戏内 / 世界观图鉴 / AI 素材说明 / 风格指南),统一品牌声音为「冷静、宿命、克制」。
- AI 素材声明:按平台要求整理使用比例与明细。
- 构建发布:dist 已产出 1.0.0 → 1.0.6 七个版本,release_phase 为 public_test。
九、当前规模与数据
9.1 代码规模
| 模块 | 文件数 | 说明 |
| scripts/Sim/ | 31 | 领域层:配置 / 世界状态 / 模拟主循环 / 行为 / 规则 / 鬼 / 后果 / 目标 / 局外档案 |
| scripts/UI/ | 21 | 表现层:主题 / 控件 / 卡片 / 页面(13 页)/ 音频 / 图标 |
| scripts/_proc/ | 12 | 无头回归与验收脚本:smoke / invariants / pacing / 四个 validate_* |
| 合计 | 65 | 26,224 行 Lua |
9.2 内容规模
| 内容 | 数量 |
| 关卡 | 15 |
| 调查员 | 36 |
| 鬼 | 20 |
| 场景规则 | 18 |
| 鬼规矩(含关卡专属 34 条) | 87 |
| 装备 / 道具 / 初始状态 | 20 / 22 / 20 |
| 关键线索 | 4 |
| BGM / 音效 | 4 / 8 |
9.3 质量门
每个阶段都执行同一套流程:修改 Lua → LSP 全量诊断(须 0 Error)→ 无头回归脚本 → 官方 build → 运行验证与 UI 截图。














