下载 App

【喵与自然 开发日志 3】多形态喵喵正式入住全新地图

修改于10/1830 浏览
大家好,我是Whimssica团队的运营Suyuuu,很高兴和大家再次见面 :)。
仿佛组会汇报(详见开发日志2)榨干了主策的全部灵感,即使被所有导师评价为“思维过于发散”,但面对已经大换血的地图,主策似乎再也无计可施,只得在半夜一点向运营寻求意见:“我现在有点死胡同了。” 还好美工方面迎来了超高速产出,三方会谈过后,主策终于有了更新的方向。
主策的执念在于做出具有「水墨水彩的洇染质感」的「地图」,事实上效果不错,他还拿出了四种配色供大家选择:
TapTap
最终大家一致选择了第三种,主界面设计也就暂时告一段落。
「美工」产出后主策迅速完成了更新,现在地图上的突兀元素已经不止猫了(乐)。
TapTap
运营想到的弓背炸毛猫(骄傲)
TapTap
走路猫猫 休息猫猫 饥饿猫猫
TapTap
“图腾”恩泽下的星星眼
TapTap
哭着跑开喵和它的棉花糖树
此外,游戏也终于迎来了正式的「结局」触发设定,只是参数还在调整,敬请期待。
写在最后:主策说,其实以上这点看似少得可怜的更新内容已经是跑了几十遍的结果。运营希望用一句导师的话与大家共勉。
TapTap
「喵与自然」开发日志最终回(节选)截图
「喵与自然」开发日志最终回(节选)
非常欢迎大家前来「试玩」੭ ᐕ)੭*⁾⁾ 🥰 大家的每次光顾都是对我们最大的认可和鼓励😉 同时也非常欢迎大家在「论坛」和「评价」里发布自己的「看法」和「意见」,我们团队的所有成员都会在第一时间回应大家🥳 ——————分割线—————— 从来没有接触过游戏制作的运营在最开始丝毫不相信21天可以产出一个可玩的游戏。但是主策做到了,或者说,所有参赛的大家都做到了。 对于我们团队而言,制作时间远没有21天
1 赞
【喵与自然 开发日志 4】主界面已迎来史诗级增强!截图
【喵与自然 开发日志 4】主界面已迎来史诗级增强!
大家好,依旧是我,Whimssica团队的运营 Suyuuu :)。 正如标题所说,游戏「主界面」较上次日志更新的内容相比,已经基本成熟 ↓ 右侧「操作区」已有雏形,包括右下角类似两孔插座(主策语)的提示NPC。主策目前仍打算抛弃先导引入,让玩家直接进入世界并面对未知结局。以上内容还在不断修正和完善,希望这个叙事系统能给所有玩家带来眼前一亮的感觉。 美工方面的最新进展 森林 继「棉花糖树」(详见开
官方
4 赞
02:02
【喵与自然 开发日志 5】最终回! (=^・ω・^=)截图
【喵与自然 开发日志 5】最终回! (=^・ω・^=)
大家好,我是Whimssica团队的运营 Suyuuu :)。 聚光灯游戏创作挑战结束在即,DDL大神终于发力,我们的游戏「喵与自然」的创作也已基本完成。 运营向主策讨来了「实机录屏」,非常欢迎大家前来「试玩」[表情_开心] 大家的每次光顾都是对我们最大的认可和鼓励[心动小镇_害羞] 同时也非常欢迎大家在「论坛」和「评价」里发布自己的「看法」和「意见」,我们团队的所有成员都会在第一时间回应大家[表情_致敬]
官方
2 赞
1 回复
【喵与自然 开发日志 2】 Mewture !截图
【喵与自然 开发日志 2】 Mewture !
大家好,我是Whimssica团队的运营Suyuuu。 本来计划第一篇日志与大家见面,但是主策满心欢喜地收了我的 全AI 稿件后转头自己发了一篇哲学与思考(这显得我很笨啊喂!)。 话说回来,结束摸鱼后的主策的生产力确实不是一般生产队的驴能比的,疯狂开会讨论疯狂推进游戏后终于用仅剩的可怜时间疯狂准备组会(他是真的干不完了)。 言归正传,新版本的「地图」实现了大换血,从之前的「彩色六边形蜂巢式」转变为
官方
4 赞
4 回复
【喵与自然 开发日志 1】 马上播出 《谁主沉浮》截图
【喵与自然 开发日志 1】 马上播出 《谁主沉浮》
大家好,我是Whimssica团队的主策Baiz。 经过繁事缠身的十几天摸鱼之后,我们团队终于敲定了方案。 在活动开始的前几天,我就提出了第一版方案,用元胞自动机做召唤器,做一款自走棋游戏。然后和AI交流了七天七夜,做出了一款结构完整,自娱自乐的Demo。 可是它不够好玩,像是我们当初写的考试作文,切题、应试,但不好玩。 直到在上次的交流中,我们头脑风暴到了一个方向,做出了第五版策划。 如果我们真
官方
3 赞
2 回复