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开发日志4《落字成兵》:迭代玩法
美术方便对原本的ui和战斗动作迭代了一波
玩法方面,感觉文字自由组合还要有独立功能还是太难了,于是重新考虑了几个修改方向
1、结合象棋做一个超大型棋盘,棋盘上模拟战场,然后玩家可以在每回合在我方占领区放置棋子,棋子通过抽取获得,然后回合开始后自动行动一轮,不过感觉直接吃子的话还是太过回合制了,如果改成即时战场倒是可以套用象棋棋子的攻击模式来模拟战场,不过感觉也只是多个了包装
2、单纯的生存模式也比较单调,考虑增加一些内容,比如模拟一些经典战役,地图上的所有内容全部用文字包装,玩家还是靠招募士兵,不过会根据战役的进程设定战场范围和可以召唤的范围,目前还没考虑太清楚







