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开发日志5《落字成兵》:回归玩法
战役方向讨论了不少内容,一场战役20-30分钟分成几个阶段,模拟slg把战场切割程不同的区域,然后双方进行军阵对战,玩家还是召唤士兵,不过换成小队,士兵合成可以升级,升级选择升级方向和强化,然后根据战役可以召唤兵种和将军,将军可以使用历史中的战役名将并做对应的技能,涌现的表达方法就是玩家探索如何利用兵种获得胜利。但是时间显然来不及了,还是打算在原来的玩法上修改一下。
之前的方案不同字的组合还是卡的太死导致无法自由合成,玩法拓展性太低了,于是目前打算把卡牌分成两个部分,一种是卡牌主体用于召唤,一种是效果卡牌,可以赋予卡牌主体,然后玩家自由搭配卡牌来应对不同的战场环境,关卡方面也没时间做多了,干脆就只做一个无限关。然后就是boss方面需要设计组合对应的应用场景。效果卡牌方面考虑了几种,一种是拉伸范围等控制效果,一种是元素赋予,可以结合元素反应,目前元素还是最容易实现的就用元素好了。







