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开发日志6《落字成兵》:细节优化
剩下时间不多,基本用来迭代数值,ui显示效果,碰撞体验等细节内容
数值方面基本全部交给ai来设计了,根据实际体验再让ui调整难度,包括每个字体的攻击范围,动作,攻击力等
ui方面ai直出的还是有不少问题,基本还是需要一遍出效果图,然后微调到差不多再做,问题是做的时候也经常出问题,比如出现效果图很好,但是实际实现出现文字和边框重叠等等问题,还是要一个一个修,好在重置了还有token!基本上修到能分清游戏机制的程度了,不过战斗中的士兵等级还是很难设计,一方面要保持文字原本内容,一方面加等级加元素,等级还是用了最简单的血条旁边标记,元素就改变字体的武器部首颜色来表示。
碰撞体验方面感觉怪物一多,堆在一起就很难受,于是参考了吸血鬼幸存者的碰撞规则让ai自动优化了一波,表现确实好了很多

总结一下目前版本感觉可玩性还是比较差的,比较想把之前考虑的战役模式拓展一下,后面看看有空搞一下









