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第8天
终于信誉降到不能接任务了
你要说任务难吧,这个9成功3的,成功了两个d级一个E级,失败的6全是F,你要说任务容易吧,15成功2的,失败的13个基本是F,成功的2个有一个是D…
确实佛系
@洛影留风
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第二把
虽然我是想试试弑神进度满100…
但…不知道为啥,一张灾难卡都放不出去(拖进部落点确定之后没反应,费用也不扣)…眼睁睁看着进度自动满
目前看,不管是弑神还是灭种,都是直接结束
应该是有一种平衡,让弑神进度尽可能慢满,但又能发展文明
但评分上把32轮毁灭2300+分比这把的18轮弑神2900+分低很多,不知道是什么规则
@洛影留风
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三天速通的含金量
新手村一只熊三年成功通关
@洛影留风
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用ai拟合的一品阎罗的功绩公式
四次点卯,基础分别是:40 120 240 400,总计800,一品系数2.3,点卯正常是1840功绩
随机事件一次:下次功绩需求1.2倍,最大总功绩可能约2000
道具一个:点卯需求功绩 -7%,政令一个:点卯需求 -10%
最多24更清空,最多8次事件,最多…5条命(谁要是能用一品打完剩5条命…那真的给他一个五体投地)
在这种计算下,第一名4770基本上是可能达到的最高分了
最后再附一个八品基
@洛影留风
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这…装备等级乱七八糟的
同样的装备,低等级低装等的完爆高的?
@洛影留风
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【众生自成】开发者日志#6 献给每一个走进小世界的你
Laplas:做游戏做出感情来了,有点感慨
:经典送孩子上幼儿园
:太性情了
:
【主要内容】
《众生自成》走到 1.0.0 了。
这是我们这支学生素人团队制作的第一款游戏。
最初,我们只想看看简单机制能碰撞出怎样的火花;后来,又想试着让“涌现”延伸到玩家与游戏的关系中。
谢谢每一位走进这个小世界的你。
接下来约一个半月,我们将无法修改或更新游戏。
把这篇开发日志献给玩家,也把这个故事留给你,希望
官方
@众生自成
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确实有点没太搞明白这个溢出机制
第23回合清空,结算时7/9怨气,第24回合来这么6个鬼,增加了4怨——看起来像是,按说这时候没超队列上限6,不应该加怨吧
我这身份卡、法宝和政令好像也没有减队列的
前面18更结算4/9,到19更时来了6魂,变6/9,加了2怨
一样是6个魂,不同的是24的队尾是2厉鬼,19的队尾是1厉鬼和1善魂
按这个情况,看起来像是:魂潮来时,并没有按超员每魂+2怨,而是按“锁了的1、没锁的3,然后总数减去6”
@洛影留风
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七十二层
第二十五层左右看了一次广告续命
基础点卯前15次应该是:40、120、240、400、600、840、1120、1440、1800、2200、2640、3120、3640、4200、4800
无尽点卯按二品系数,×1.9倍
57层合成生死簿
60层拿了定潮珠(这是个败笔)
然后66和72,忘记卖铜板功绩不够点卯了,不过,不拿定潮珠,应该也过不了84点卯(需要7980功绩)最多到78(6916)
后
@洛影留风
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01:31
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!
《众生自成》试玩测试招募
你见过用卡牌建造文明吗?
你试过在天灾里当上帝吗?
但当众生拥有了自己的意志,你还会被需要吗?
《众生自成》是一款卡牌驱动的文明演化沙盒。
你在四边形方格上打出卡牌——建农田、修设施、召唤伟人——亲手编织一条从粮食到人口的供给链。
但灾难会蔓延,烧毁你精心规划的路线,逼你临时改道科技树。
四个种族,四套截然不同的生存逻辑。
织林族在森林中编织自然魔法,层岩族凿山为城,潮织
官方
@众生自成
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【众生自成】开发者日志#4 美术更新
【主要内容】
大家好,我们是LAPLAS,一支边学习边制作游戏的学生素人团队。
最近,我们集中整理了《众生自成》的美术表现:
从山川、聚落和一张张卡牌,到居民、伟人和新朋友小岚,希望这个由选择慢慢长出的世界,更值得驻足。
【沙盘+水彩画】
这次,我们把地表、岩壁、树林、河水与远景重新放到同一套水彩语言里:
温暖的纸色托住画面,森林用深浅不同的绿,田地保留收获时的金色,河流则成为穿过聚落的一条青绿色
官方
@众生自成
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