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第二把

10/1852 浏览综合
虽然我是想试试弑神进度满100…
但…不知道为啥,一张灾难卡都放不出去(拖进部落点确定之后没反应,费用也不扣)…眼睁睁看着进度自动满
目前看,不管是弑神还是灭种,都是直接结束
应该是有一种平衡,让弑神进度尽可能慢满,但又能发展文明
但评分上把32轮毁灭2300+分比这把的18轮弑神2900+分低很多,不知道是什么规则
第8天截图
第8天
终于信誉降到不能接任务了 你要说任务难吧,这个9成功3的,成功了两个d级一个E级,失败的6全是F,你要说任务容易吧,15成功2的,失败的13个基本是F,成功的2个有一个是D… 确实佛系
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不知道干啥截图
不知道干啥
就是懵懵懂懂的协助部落成长,成长四五轮灾害后,角色反转,变成神是入侵者了 话说…我还是在写这才反应过来,弑神进服是我的血条…我还以为是我进攻部落外围的伤害呢,合着是需要在进度条满之前干爆核心啊 不知道进度条满了还没干爆核心的话,会是什么结局 下次再试试
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三天速通的含金量截图
三天速通的含金量
新手村一只熊三年成功通关
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用ai拟合的一品阎罗的功绩公式截图
用ai拟合的一品阎罗的功绩公式
四次点卯,基础分别是:40 120 240 400,总计800,一品系数2.3,点卯正常是1840功绩 随机事件一次:下次功绩需求1.2倍,最大总功绩可能约2000 道具一个:点卯需求功绩 -7%,政令一个:点卯需求 -10% 最多24更清空,最多8次事件,最多…5条命(谁要是能用一品打完剩5条命…那真的给他一个五体投地) 在这种计算下,第一名4770基本上是可能达到的最高分了 最后再附一个八品基
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【众生自成】开发者日志#6 献给每一个走进小世界的你截图
【众生自成】开发者日志#6 献给每一个走进小世界的你
Laplas:做游戏做出感情来了,有点感慨 :经典送孩子上幼儿园 :太性情了 : 【主要内容】 《众生自成》走到 1.0.0 了。 这是我们这支学生素人团队制作的第一款游戏。 最初,我们只想看看简单机制能碰撞出怎样的火花;后来,又想试着让“涌现”延伸到玩家与游戏的关系中。 谢谢每一位走进这个小世界的你。 接下来约一个半月,我们将无法修改或更新游戏。 把这篇开发日志献给玩家,也把这个故事留给你,希望
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这…装备等级乱七八糟的
同样的装备,低等级低装等的完爆高的?截图
这…装备等级乱七八糟的 同样的装备,低等级低装等的完爆高的?
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确实有点没太搞明白这个溢出机制截图
确实有点没太搞明白这个溢出机制
第23回合清空,结算时7/9怨气,第24回合来这么6个鬼,增加了4怨——看起来像是,按说这时候没超队列上限6,不应该加怨吧 我这身份卡、法宝和政令好像也没有减队列的 前面18更结算4/9,到19更时来了6魂,变6/9,加了2怨 一样是6个魂,不同的是24的队尾是2厉鬼,19的队尾是1厉鬼和1善魂 按这个情况,看起来像是:魂潮来时,并没有按超员每魂+2怨,而是按“锁了的1、没锁的3,然后总数减去6”
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七十二层截图
七十二层
第二十五层左右看了一次广告续命 基础点卯前15次应该是:40、120、240、400、600、840、1120、1440、1800、2200、2640、3120、3640、4200、4800 无尽点卯按二品系数,×1.9倍 57层合成生死簿 60层拿了定潮珠(这是个败笔) 然后66和72,忘记卖铜板功绩不够点卯了,不过,不拿定潮珠,应该也过不了84点卯(需要7980功绩)最多到78(6916) 后
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01:31
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!截图
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!
《众生自成》试玩测试招募 你见过用卡牌建造文明吗? 你试过在天灾里当上帝吗? 但当众生拥有了自己的意志,你还会被需要吗? 《众生自成》是一款卡牌驱动的文明演化沙盒。 你在四边形方格上打出卡牌——建农田、修设施、召唤伟人——亲手编织一条从粮食到人口的供给链。 但灾难会蔓延,烧毁你精心规划的路线,逼你临时改道科技树。 四个种族,四套截然不同的生存逻辑。 织林族在森林中编织自然魔法,层岩族凿山为城,潮织
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【众生自成】开发者日志#4 美术更新截图
【众生自成】开发者日志#4 美术更新
【主要内容】 大家好,我们是LAPLAS,一支边学习边制作游戏的学生素人团队。 最近,我们集中整理了《众生自成》的美术表现: 从山川、聚落和一张张卡牌,到居民、伟人和新朋友小岚,希望这个由选择慢慢长出的世界,更值得驻足。 【沙盘+水彩画】 这次,我们把地表、岩壁、树林、河水与远景重新放到同一套水彩语言里: 温暖的纸色托住画面,森林用深浅不同的绿,田地保留收获时的金色,河流则成为穿过聚落的一条青绿色
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