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「开发者日志」其一
修改于10/191043 浏览
# 说实话 这篇早就应该发出来的 本篇差不多从10月7号开始 解说开发过程和灵感来源 忘记了,到底是什么原因18号才发 还是早晨发 说真的 我真是相当的不擅长写日记。。。
10.7
国庆结束 假期结束 感觉阳寿也要结束了 没有任何灵感 相比涌现这个模糊的概念 感觉程序和美术的工作都相对来说简单了不少(因为压力全部给到了策划尤其是玩法)
对于涌现 所有人第一时间想到无非就是:水 无规则 生命 如果说所有人希望拥有一个自由的游戏 那为什么不直接把自由做进游戏:因为规则
那该用怎么样的规则 才能体现出所谓自由 所谓涌现? 我没什么头绪
# 本来这里是要接其他四篇的 直到我突然看到需要5份链接 这意味着必须要发五次。。。











