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「开发者日志」其一

修改于10/191043 浏览
# 说实话 这篇早就应该发出来的 本篇差不多从10月7号开始 解说开发过程和灵感来源 忘记了,到底是什么原因18号才发 还是早晨发 说真的 我真是相当的不擅长写日记。。。
10.7
国庆结束 假期结束 感觉阳寿也要结束了 没有任何灵感 相比涌现这个模糊的概念 感觉程序和美术的工作都相对来说简单了不少(因为压力全部给到了策划尤其是玩法)
对于涌现 所有人第一时间想到无非就是:水 无规则 生命 如果说所有人希望拥有一个自由的游戏 那为什么不直接把自由做进游戏:因为规则
那该用怎么样的规则 才能体现出所谓自由 所谓涌现? 我没什么头绪
# 本来这里是要接其他四篇的 直到我突然看到需要5份链接 这意味着必须要发五次。。。
「开发者日志」其二截图
「开发者日志」其二
# 本篇撰写于10.11 只写了个开头 基本就是。。。。凑数的 10.11 第一次清晰的知道自己是个凑数的是什么感觉 那绝对不是个好事 也许当初就该-尝试去找点人组组队 至少不用一个人对着电脑在凌晨三点发呆 # 是的这篇纯凑数用的 因为当时我还是没有任何想法 对我而言 灵感这东西来的奇怪 走的体面 可以说:我是个思维相当跳脱的人 因为有时候我也不知道我会在想什么 但其实当时已经有了一些想法:我想要
「开发者日志」其四截图
「开发者日志」其四
# 这一篇按道理应该在17号写并且发 但因为那天不是在填表 就是在通宵改代码 所以拖到19号了 而且这一篇肯定是现编的了 10.19 没有任何悬念,在四天内做出了一个基本算完整了的游戏 现在几乎已经算是在做收尾工作了 所需要做的事情非常简单:把提前预备的剧本拆解好 摘出关键词和回复做成字典 然后疯狂的复制粘贴直到把它填满为止就够了 至于立绘和场景的美术。。。最开始也没期待能评美术奖 以现在画出来的
官方
03:26
个人AI开发独立游戏《童话暴走》截图
个人AI开发独立游戏《童话暴走》
国庆在家用AI手搓6天出的demo 代码、图片、音效、动画均由ChatGPT完成 音乐采用BAO平台完成 当前暂无试玩版 还在打磨中
07:08
实机演示三国卡牌+飞行棋开发进度截图
实机演示三国卡牌+飞行棋开发进度
实机演示三国飞行棋+卡牌#游戏开发日记 国庆做了几天进度,目前势力和武将卡牌等已经确定的差不多了,也引入了新机制和新地图,一起看看实机演示吧! #三国 #杀戮尖塔 #游戏日常 #独立游戏 #开发日志 #卡牌游戏
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01:38
变成猫咪两眼一睁就是拆家!别被铲屎官的平底锅制裁截图
变成猫咪两眼一睁就是拆家!别被铲屎官的平底锅制裁
#我是猫 #发现好游戏 #猫咪模拟器 #steam移植
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01:10
幸运房东+人生模拟?!你能活出什么样的人生?截图
幸运房东+人生模拟?!你能活出什么样的人生?
#宝藏游戏安利派对 #人生棋局 #游戏安利 #游戏讨论 #游戏推荐 #人生模拟 #幸运房东 #TapTap聚光灯独立游戏
8 赞
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00:10
国庆只剩最后一天截图
国庆只剩最后一天
国庆只剩最后一天 #永劫无间 #NBPL #永劫无间赛事 #2026NBPL
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01:01
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!截图
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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03:36
平民 青龙-普通难度-实战截图
平民 青龙-普通难度-实战
大家国庆好。 听从tap上大佬建议打了一把实战,普通难度把2票过优化成1票过,发出来分享给大家。 目前180级 长蛇阵+2 诸葛5号位增伤 诸葛(核心)七星套30w智力 荀彧+3 前期过渡辅助 法正+2 给盾增加容错 魏延 技能稳定降智(对青龙不知道有没有用) 任意将 这里选庞统是因为曹植才一星 几个要点: 1.前两波小怪 比诸葛速度快的给解阵 诸葛大水秒掉 顺利的话可以第5回合或更早见到boss
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01:17
正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏截图
正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏
#游戏冒险家大集结 #像素 #竖屏 #肉鸽游戏 #游戏推荐
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