下载 App

骑马砍杀 0.2.23 更新说明

昨天 23:48159 浏览综合
各位领主大人好!

这轮更新主要围绕三件事:战场上更方便指挥,战场外更方便管兵、整理物品,以及修复卡住流程和存档的问题。 这里把昨天版本以来的变化集中整理一下。

战斗中可以暂停布阵了


打开战场的「指挥」,就能暂停战斗,选中队伍安排下一步行动。调整完成后,点击「返回战斗」再执行。
  • 点击方阵或队名选队,再把「进攻」「骚扰」「固守」命令拖到目标位置;也可以先点命令,再点目标。
  • 进攻和骚扰可以锁定敌军,路线会跟随对方移动,界面会显示目标队名和剩余人数。指定进攻的敌军被消灭后,部队会恢复自由作战。
  • 同一分组里的近战、远程和骑兵可以分别下令,方便让步兵顶住、弓手输出、骑兵绕侧。混编部队行军和集结时也会等待落后队伍。
  • 支持拖动目标方阵调整位置、撤销本队命令,以及放弃本次调整。手机支持双指缩放,还新增了「拖图」开关,方便查看战场。
TapTap

分兵和驻军管理更方便

大地图现在有独立的「部队」入口。兵种、人数和伤员用卡片集中显示,查找和调动更直观。
  • 开启「高级模式」后,可以自己建立、命名分组,把士兵拖入前锋、侧翼等队伍;也可以继续使用普通模式。
  • 部队和驻军支持按兵种类别、兵阶、文化筛选,并按等级排序。
  • 调动多人时用滑杆选择数量,也能分别安排健康士兵和伤员;调动单名士兵直接完成。伤员康复后会保留分组。
  • 城池新增独立「驻军」入口,随军与守军左右并排,两边可以分别滚动、筛选,拖动卡片即可选择调兵人数。
TapTap
TapTap

背包与整备合并,物品支持拖拽整理

「整备」里可以切换背包、书籍、角色、天赋、同伴和俘虏,不用来回找入口。
打开背包时,左边是随身物品,右边是人物和装备栏,默认按品质从高到低排列,查看物品与换装可以在同一页完成。
  • 背包、商店、战利品和赠礼使用统一的小卡片,支持分类、排序,以及拖拽拾取、换装和卸下装备。
  • 货物可以按数量拆分,同类货物能拖拽合并,也能一键合并。
  • 买卖货物时,先点买入或卖出,再用滑杆选数量,确认前能看清单价、数量和总金额。
  • 口粮可以在物品详情中切换允许或禁止食用;书籍新增未读、已读筛选。
  • 委托的交付、领奖按钮更醒目,放弃委托前增加确认,减少误操作。
TapTap
TapTap
TapTap

新增兵种图鉴和流寇骑兵分支

  • 在战役菜单中打开「兵种图鉴」,可以按文化查看完整晋升路线,点击兵种查看属性与装备。图鉴支持拖动、缩放,方便提前规划养兵路线。
  • 流寇三阶骑兵新增两个四阶晋升方向:流寇重骑兵和流寇投矛手。
TapTap

优化报告

现在士气相关的内容将会更早的提醒玩家
TapTap
TapTap
新增游戏暂停提醒,防止理解错误
TapTap

优化议和系统

现在玩家可以和 AI 一样缴纳战争赔款以议和
TapTap
TapTap
尝试修复了异常的敌人索敌问题:
  • 跑出索敌范围后,敌军会解除追踪。
  • 清除残留截击命令,避免再次追踪远处目标。
  • 附近敌军仍会正常追击,全国家宣战后可能沿途被不同部队接力追赶。

优化领主共同作战关系

现在友好的领主将会和你参与共同攻城
TapTap

新增契约界面

尝试修复并优化了契约以及相关界面:
  • 返家参加婚礼成为 NPC 最高行动优先级,到家后留在大厅等候。
  • 男方/女方「婚事」对话新增邀请家长及查询归期。
  • 根据当前路线和实际行军速度提示预计天数;被俘、交战等情况单独说明
TapTap
家长到家后会有额外的提醒
TapTap


存档展示和逻辑优化

TapTap
TapTap
TapTap

性能优化进展和手感优化

移除了可能有卡顿感的顿帧动画设计


减少长时间游玩的资源积累

修复了日期、时间、人数等文字反复变化时,旧数据没有及时清理的问题;也修复了反复打开队伍、背包等面板,以及连续进入战斗时,部分绘图资源未释放的问题。
这些问题在短时间内可能不明显,但会随着操作次数增加而累积。本轮重复操作测试中,相关资源占用已趋于稳定。

优化地图寻路与查看操作

减少跨河、绕障碍时的重复计算,并修复部分路线走到河边就停下的问题。拖动势力图时,道路和地名会尽量复用,减少反复重画的开销。

优化大量装备的背包和交易

背包、商店和批量售卖改为按当前可见范围加载列表内容,减少装备很多时一次创建大量内容的负担,同时保留全选、详情查看和交易重置等操作。

修复攻城部队反复折返

修复部分部队到达城门或街口后仍来回跑的问题,并减少这类移动带来的重复寻路。战场阴影、血条等显示也减少了不必要的重复更新。

处理部分卡住和画面恢复问题

修复了商队寻路与围城评估交错时可能互相等待的问题。地图加载、本地存储打开和云存档占用等异常情况增加了超时或提示处理,避免部分流程一直等待;战场遇到图形中断后恢复时,也会重新建立地面等所需画面资源。


还在继续跟进

大规模攻城在压力测试中仍有掉帧,部分玩家反馈的“玩几分钟后冻结”也还没有完成复现和验证。目前已确认几处具体问题得到修复,但还不能保证所有机型都已流畅、所有卡死都已解决。
如果更新后仍遇到问题,请尽量附上手机型号、游戏版本、卡住前的操作,以及当时的存档或录屏。这些信息能帮助更快找到剩下的问题。

相关功能需要等待最新版本 v0.2.23 更新后方可使用,部分功能已实装。
TapTap
教大家快速赚钱,迅速起家!!截图
教大家快速赚钱,迅速起家!!
直接抢商队,几千到几万不等,迅速发家致富!!! 跑商,做任务都是弟弟! 抢了商队还有货物,货物一卖交易很快练满,后续就是招兵练兵打城了。
3 赞
1 回复
ui优化下截图
ui优化下
任务完成了交任务的按钮竟然有两个位置,不小心就会放弃委托,希望能把放弃委托键往上移。
1 赞
2 回复
指挥方式有待改进截图
指挥方式有待改进
目前没找到全部指挥的操作方法。只能跑到对应部队身边才能指挥,你都抄骑砍的玩法了,0+f1+f3不抄? 关键是,明明我编好队了,实战进图,还是一大堆不同的小队。然后ai又特别蠢,所有步兵不是一起行动,明明兵力优势,偏偏一个小队要单独a上去。变成少打多,然后减员。 就像图里一样,每一个小旗子就是一个小队,手操指挥根本无从谈起。假如对面是十来个流寇,就会导致我明明有二十多个近战兵,前面8个枪兵却要先a上
为什么宣誓不了啊?我也有他那个邀请书呀截图
为什么宣誓不了啊?我也有他那个邀请书呀
2 回复
重甲骑兵vS火铳兵。谁更强?截图
重甲骑兵vS火铳兵。谁更强?
赤峰帝国还有火铳兵
1 回复
对面赖着不走怎么办截图
对面赖着不走怎么办
如图,对面只有一个将领,但就是不走,我也出不去
1 赞
V0.3~V0.4 版本更新公告截图
V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦! 这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱! 构筑体验大变样 1. 「图鉴」系统正式上线 已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~ 2. 分页浏览 构筑界面终于告别长列表地狱了! 3. Ball 携带上限 8 → 10 多带两颗球,构筑更
6 赞
14 回复
v0.2.0 版本更新日志截图
v0.2.0 版本更新日志
各位大大好,版本大更新来啦!这次我们不仅把底层那些容易导致“无限套娃”的恶性逻辑给修理了一顿,还给大伙带来了更清晰的数值显示。 机制改名与界面大变样 1. “X”机制正式升级为「印记」 面向玩家的“X”机制,现在有了统一的名字——「印记」! 调整了所有与此相关的文案描述,且后续和印记相关的加成都会正确的、统一的进行结算,如果出现计算异常,欢迎在下方指出。 2. 全新「状态徽章」上线 物品下方现在
投票官方
25 赞
45 回复
《宇宙大乱斗》1.8.13 更新说明 —— 以及新角色:白鹭截图
《宇宙大乱斗》1.8.13 更新说明 —— 以及新角色:白鹭
各位领航员好! 从 1.6.5 到这次版本,我们增加了新的可选角色和专属升级事件,重新整理了新手教程,也持续改进战斗表现、奖励查看、加载与航程恢复体验。这里把这段时间的更新一起介绍给大家。 新角色「白鹭」开放 维护机器人「白鹭」加入可选领航员。 与依靠电力驱动武器和机电的锈雀不同,白鹭围绕维护耗材、护盾、再生,以及超频/降频效果搭配阵容。你可以强化防护与恢复,也可以利用模块的状态效果组织燃烧和支
官方
2 赞
2 回复
前期快速赚钱教程
从白星谷买马匹和香料卖到南湾城从南湾城买铁锭卖到白星谷截图
前期快速赚钱教程 从白星谷买马匹和香料卖到南湾城从南湾城买铁锭卖到白星谷
1 赞
2 回复