下载 App

大更新

12 小时前11 浏览综合
《汉土逐锋》版本更新公告
版本更新内容
✨新增外族部落系统
沙盘地图边缘新增南蛮、鲜卑、乌桓、羌四大外族据点。外族会定期出兵劫掠周边城池;玩家可选择出兵征讨,或是外交交好。击败外族据点有机会获取外族专属特殊兵种。
⚔️新增多阵营特殊兵种
外族:藤甲兵、象兵、鲜卑突骑、乌桓弓骑、羌铁车兵
曹魏:虎豹骑、青州兵、陷阵士
蜀汉:白耳兵、无当飞军、连弩士
孙吴:解烦兵、丹阳青巾、锦帆贼
全部特殊兵种属性优于普通士兵,自带专属战斗特性,获取门槛较高。
🏰新增城防系统
所有城池增加城防耐久数值。攻城需要先摧毁城防;城防数值越高,守城部队获得的防御加成越强。玩家可在内政界面投入资源修缮、升级城池防御。
🖼️新增大量三国英雄独立立绘
包含五虎上将、五子良将、诸葛亮、姜维、庞德等众多知名武将文臣,统一采用汉末三国写实水墨风格,不同阵营服饰配色区分明显。立绘会在武将信息、单挑、登场界面展示。
⚔️新增武将单挑系统
两军对阵时可发起武将一对一决斗。单挑参考武力、血量、士气计算胜负;单挑结果会影响全军士气,战败武将存在受伤、被俘风险。可手动挑选出战武将,单挑结束回归大战场,不破坏原有全军战斗逻辑。
🗺️新增领土板块着色(参考《大周列国志》)
占领城池后,地图会以该城为中心生成我方势力色块;多座相邻城池领土会连成一片。缩放地图时,领土边界随视角同步变化。丢失城池,对应的领土板块会同步收缩消失。外族据点也拥有专属领土颜色。
🐛修复&调整
1. 【搜索武将】寻访人才基础概率下调,强力人才获取难度提升;城内任职文臣保留寻访加成效果。
2. 沙盘大地图增加视角缩放功能,支持双指捏合/鼠标滚轮缩放,保留地图拖拽移动。
💡说明:本次更新暂未加入广告复活功能,优先完善战争、城池、武将相关玩法。后续会持续迭代更多内容,欢迎大家体验并反馈BUG。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
74 赞
23 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
开发者日志05截图
开发者日志05
火急火燎中赶出的一篇开发者日志 我们的美术已经差不多了,拼死拼活做到四个场景了! 现在在润色文案,程序做后期的调整 p1p2p4是新场景新道具 p4p5算我们一个实机画面的展示,有没有人想来猜猜p4的字是什么意思 但是为了保质,我们参赛版后面两个场景的内容展示的会有点少,比起赶工式交差我还是想认真对待我们的第一个作品orz 不管怎么说、完赛就算成功了 还有3天就要正式见面了,希望最后的作品大家能玩
《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中截图
《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中
请给我指正,我自己感觉难度是不是的有点高啊? 另外,烦请各位体验过的大佬给点评论吧,发布第三天了,一条评论也木有啊,哭死~
1 赞
复兴汉室截图
复兴汉室
诸葛丞相与姜维大将军我领你们匡了这汉室
2 赞
《我在鬼市捡漏》截图
《我在鬼市捡漏》
【白天 · 鉴宝捡漏】 你经营鬼市最后一家当铺:柜台跟货贩子讨价还价压价收货,货品定价上架等买家,珍品送进拍卖行拼落槌。夜里带回来的「未鉴布包」,要亲手擦灰掌眼——真品值钱,赝品砸手里。「捡漏」两个字,全凭你的眼。 【夜晚 · 搜打撤】 夜探是实时动作玩法:左半屏摇杆自由跑,右半屏随手画符抬手即放——一勾=天火落满房,一圈=金轮绕体护身,一笔N=万剑归宗;贴身自动挥剑,摸点靠近自动搜宝,搜宝必惊鬼
1 赞
00:43
汉土逐锋截图
汉土逐锋
《汉土逐锋》的游戏战斗画面与内政后续会调整缩放视角,武将增多。增加外族部落如羌,胡……
1 赞
蜀汉亡国动画(后续更新)截图
蜀汉亡国动画(后续更新)
蜀汉灭亡复国判定机制: 1. 蜀汉所有城池、山寨全部被占领时,判定蜀汉灭亡。 2. 若此时我方武将列表内存在姜维,触发概率判定,有12%概率触发复国事件。 3. 复国成功:随机归还1座蜀汉城池,蜀汉势力复活,姜维保留,恢复对应领土色块。 4. 复国失败:正常播放姜维结局动画,台词:我计不成,乃天命也,进入覆灭结算。 5. 若无姜维,则直接播放覆灭结算,不触发复国判定。
1 赞
1 回复
这周已完截图
这周已完
这周的已经更新完了下个星期我放学回来继续更新(os:其实是我没积分了)
2 赞
[开发者日志 4]截图
[开发者日志 4]
大事微妙! 电脑已经修好了,但是因为硬盘损坏,游戏数据已然清零。 在策划的提议一下,我们重新确定了方向,进入了新一轮的游戏制作。目前的定位是割草类游戏。 但也请大家放心,我们不会因为时间变短,就提交半成品,我们会竭尽全力的提交出最完美的作品!大家敬请期待!
1 赞
1 回复