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《边境领主》新手攻略①:三大阵营介绍
第一次踏上边境大陆,你想率领坚守阵线的帝国军团,指挥驰骋原野的王国骑士,还是带领迎战魔王的神国圣战士?
《边境领主》的三个阵营,拥有各自的文明能力、特色兵种、专属建筑和初始领主。选对适合自己的阵营,能让第一段征程更加顺手。


一、阿尔德兰帝国:稳住阵线,步步推进
阵营关键词:纪律、重装步兵、生产效率
帝国适合喜欢稳扎稳打的领主。它的优势在于让部队彼此支援,通过稳定的生产能力,建立一条难以轻易击溃的战线。
文明能力:军团纪律
帝国军队相邻有同一势力的存活单位时,不会溃散。
(本游戏的军团溃散机制说明:
当一个单位的血量降低至50以下,则状态条会变成红色。
位于野外的单位会丧失所有战斗能力,且不受玩家控制,自行撤退到领土。
而位于领土时,则仍然受控制,但会有严重战斗力削减。)
(本游戏的军团溃散机制说明:
当一个单位的血量降低至50以下,则状态条会变成红色。
位于野外的单位会丧失所有战斗能力,且不受玩家控制,自行撤退到领土。
而位于领土时,则仍然受控制,但会有严重战斗力削减。)
这意味着部署帝国军队时,尽量让部队保持联系,避免一支孤军深入敌境。
但请记住:不会溃散,仍然会受伤,也会被消灭。 军粮、兵力和休整依然需要照顾。
特色兵种:帝国军团步兵
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 生命/满兵力 | 150 |
| 基础战斗力 | 25 |
| 行动力 | 2 |
| 生产需求 | 90生产力、70金币、15铁 |
| 人口消耗 | 1 |
| 每回合军粮 | 5 |
专属特性——盾阵:防御时战斗力增加20%。
仅计算盾阵、没有其他修正时,军团步兵的防守战斗力可由25提升至30。盾阵根据交战中的防守身份触发,不需要先下达驻守命令。
高生命配合防守特性,让它非常适合守城、守路口,以及承担正面战线的压力。行动力只有2,进攻前要提前规划位置。
特色建筑:军团营
军团营替代普通兵营,建造需要45生产力。
它保留兵营的征兵资格,并使本城军事单位生产效率增加20%。这项效率不作用于建筑、开拓者和斥候。
初始领主:雷纳德·沃尔肯
这位曾经的帝国军官,重视备战与秩序。
领主能力——周密筹备:原始主城每回合生产力增加20%。
无论建设建筑还是生产单位,主城都能受益。主城建成军团营后,军事生产可同时享受两项加成:相同基础产能下,有效投入为原来的1.44倍。
**新手打法:**优先建设主城生产体系,再组织相邻支援的步兵阵线。让军团步兵迎接敌人的进攻,站稳之后再向前推进。


二、洛恩王国:粮草充足,骑士出击
阵营关键词:机动、野战突破、多城发展
洛恩王国拥有机动力出色的特色骑兵,初始领主还能为每座城邦提供额外粮食。喜欢探索、扩张和主动出击的玩家,可以从这里开始。
文明能力:骑士荣耀
部队剩余兵力大于50时,不承受兵力损耗带来的战斗力惩罚。
这里看的是剩余兵力的绝对数值。例如,剩余60兵力仍满足条件;降至50时,就不再满足。
荣耀也带来约束:王国军队不能主动攻击野战中已经完全失去战斗能力的人类溃军。这一限制不保护野蛮人和魔王军,也不等于不能攻击可战的城内守军。
特色兵种:洛恩骑士
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 生命/满兵力 | 150 |
| 基础战斗力 | 30 |
| 行动力 | 4 |
| 生产需求 | 100生产力、80金币、12铁、10马匹 |
| 人口消耗 | 1 |
| 每回合军粮 | 5 |
专属特性——破阵:进攻位于平原草地、且没有防御据点的目标时,战斗力增加30%。
符合条件且没有其他修正时,骑士的进攻战斗力可达到39。
触发时检查的是敌人所在的地块:
- 平原草地上的普通野战目标可以触发。
- 城市中心、哨塔、据点和魔王城堡会阻止触发。
- 农场、矿场等普通经济设施不会阻止触发。
因此,骑士更擅长在开阔地迎击敌军。攻击前留意战斗预览,确认破阵是否生效。
特色建筑:骑士马厩
骑士马厩替代普通兵营,建造需要45生产力。
当本城至少有一处正在有效开采的马匹资源时,每回合额外获得1马匹。每城每回合最多获得一次额外收益;没有有效开采时,马厩不会凭空产马。
初始领主:加雷斯·温德尔
昔日的骑士,如今将守护人民与领地视为自己的职责。
领主能力——土地守护:势力所有正常经营的城邦,每回合食物增加2。
直属城和封臣城都能获得这项收益。拥有3座正常经营的城邦,就能合计获得每回合6点额外食物。
这份粮食可以帮助人口增长,也能缓解军队供养压力,但仍需注意各城实际收支。
新手打法:先稳住粮食和人口,再确保铁与马匹供应。利用骑士的4点行动力调动部队,在开阔草地寻找突破机会;移动后想继续攻击,记得预留2点行动力。


三、索雷亚神国:休整备战,迎击魔王
阵营关键词:圣战、恢复、抗魔作战
索雷亚神国以太阳信仰凝聚军队。特色兵种能在对抗魔王军时发挥额外战力,领主与特色建筑则提供恢复支持,适合喜欢经营后方、轮换作战的玩家。
文明能力:太阳信仰
太阳信仰的设计包含:部队处于绿色状态时获得战斗力加成,以及对魔物造成额外伤害。
版本说明:本次核对的本地配置中,这两项通用额外加成系数仍为0,暂不计入实战收益。 当前可以明确利用的抗魔优势,是圣战士的“退魔”特性;它独立生效。
特色兵种:圣战士
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 生命/满兵力 | 120 |
| 基础战斗力 | 30 |
| 行动力 | 3 |
| 生产需求 | 100生产力、80金币、15铁 |
| 人口消耗 | 1 |
| 每回合军粮 | 5 |
专属特性——退魔:与魔王军交战时,战斗力增加20%,进攻和防守均生效。
仅计算退魔、没有其他修正时,圣战士对魔王军的战斗力可达到36。
这项特性按敌方实际势力判断,对魔王军有效。与普通人类军队或野蛮人作战时,不会触发退魔。
圣战士不消耗马匹,拥有3点行动力,适合作为迎战魔王军的主力。
特色建筑:太阳圣堂
太阳圣堂替代普通粮仓,建造需要30生产力,提供:
- 本城每回合食物增加3。
- 本城区域内,符合休整条件的己方部队每次额外恢复3兵力。
太阳圣堂与普通粮仓占用同一建筑类别,不能通过同时建造重复获得收益。
另外,太阳圣堂不是圣战士的生产前置。招募圣战士仍需要本城拥有有效兵营。
初始领主:奥古斯丁·索莱恩
他既是领主,也是牧者、学者与医者,擅长在战争后重新组织家园。
领主能力——医者守护:原始主城区域内,己方部队合法休整的恢复速度增加50%。
它适合帮助受损部队恢复后重新投入战斗。若主城建有太阳圣堂,还能结合圣堂的固定恢复加成。
不过,这不是随时可用的主动治疗。部队仍须满足正常休整条件,交战打断或来源城缺粮等情况会阻止恢复。
**新手打法:**建设可靠的粮食与恢复后方,让受损部队轮换休整。迎战魔王军时,以圣战士承担主要战斗任务,避免连续交战耗尽主力。


四、第一次开局,选哪个?
| 你的偏好 | 可以优先考虑 | 上手重点 |
|---|---|---|
| 喜欢防守、重装步兵和稳步推进 | 阿尔德兰帝国 | 邻军支援、主城生产、守住阵线 |
| 喜欢探索扩张、快速调动和野战进攻 | 洛恩王国 | 多城粮食、铁马供应、寻找破阵地形 |
| 喜欢轮换休整,并以击败魔王为目标 | 索雷亚神国 | 建立恢复后方、培养抗魔主力 |
无论选择哪个阵营,都别忘了:先让城邦养得起军队,再让军队为你赢得更多土地。 看清粮草收支、保留攻击行动力、及时安排休整,往往比单纯增加部队数量更有帮助。












