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肝是有用的!单角色对战战棋,开发者日志05
修改于前天 12:492 浏览综合
这几天制作游戏最大的敌人:UI。
真的好痛苦,怎么摆都不对,改来改去,又回到了“好像上一版还行”的阶段quq。每天AI额度有限,我的美术能力也有限,所以最后决定往“纸片马里奥”的画面感靠一靠,三维地图上放二维小人,像小纸片一样打架,还蛮可爱的。


特效也开始自学了,但是目前还没有什么拿得出手的成绩,先用各种免费素材填充。所以你可能会看到,角色很认真地释放陨石术,然后掉下来一颗卡通陨石hhh。

另外就是反复和AI对齐:这个技能实际应该怎么生效,和其他能力、地形碰到一起又会发生什么。那些我以为已经讲清楚的涌现交互,总能在测试时给我一点新的惊喜……好在目前修复得还算OK!
第一波资产也逐渐凑齐了:四把武器、12种不同的战术风格、八个技能,还有18个技能衍生的梦灵。具体怎么玩先保留一点神秘感,但战斗的策略性和玩法丰富度,已经初步建立了!
哇咔,我是无敌的。
虽然这几天肝得头疼,也没睡好。还是期待能遇到一个美术大大,我真的好讨厌UI和特效环节quq,但是我会克服的。
现在的战斗系统,已经有一点符合我心目中那个小目标的样子了:一个回合制的、单人操控角色的、走格子的、有策略深度但又不想太复杂的……
我加了多少定语不重要,重要的是,我真的实现了我喜欢的玩法。
其实这个玩法在2018年就写过草案了。那时候玩跑团、玩桌游,很喜欢走格子,又喜欢MOBA,就一直念叨:怎么没有我想玩的那种MOBA战棋呢?
后来自己钻进去研究,才发现最难的是那些“既要又要”之间的系统设计取舍。想保留这个,另一个就得让一点,每个看起来很美好的想法,放在一起都得重新打架。
八年了,心里念念叨叨的东西,终于一点点出来了。

此刻已经24小时没有合眼了,看着小人们浮空的问题继续修复BUG中……#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
