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开发日志 1.0.40
### 《1答案之外:当答案开始思考》开发日志
### 第十四篇:重新梳理剧情,让每一次选择都产生意义
本阶段开发内容:剧情深化、人物关系梳理、双阶段衔接与主线规划。
### 一、本阶段开发进展
这两天主要把精力放在了游戏剧情的整理和完善上,没有急着继续堆叠新的玩法系统。
随着第一阶段的虚拟电脑、信息调查、网络渗透和联合银行事件逐渐成形,我发现,单纯增加任务和线索并不能真正提升游戏的质量。如果每个
@Ama
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关于第四章音频出错问题
现在并没有办法解决,因为制作工具额度已经用完了,要申请额度需要等到6天后,望谅解
官方
@Ama
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开发日志 1.0.10
开发日志|主菜单 UI 调整
本次进展
完成主菜单初版 UI。
调整横屏布局与菜单按钮尺寸。
缩小中间菜单按钮,改善视觉比例。
删除右侧存档记录区域。
将功能按钮栏移动至最右侧。
持续调整界面层级与整体空间布局。
当前问题
主菜单视觉风格仍需继续优化。
标题、菜单和背景之间的视觉关系需要进一步统一。
下一步
确定最终主菜单视觉方案。
优化按钮、标题、背景的比例和层级。
确定后再进入其他游戏系统开发
@Ama
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开发日志 1.0.20
《答案之外:当答案开始思考》
开发日志
日期:2026年10月4日 下午—傍晚
开发阶段:网络层与渗透玩法
一、本阶段开发目标
我们重做了所有页面和玩法
本阶段主要完善游戏的虚拟网络系统与渗透玩法,将浏览器、终端、网络拓扑、渗透系统以及防火墙小游戏进行统一,使网络不再只是背景设定,而成为玩家主动探索、获取信息和形成线索的重要玩法系统。
本次开发重点包括:
虚拟网络拓扑统一
网络节点数据统一
渗透玩
@Ama
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开发日志 1.0.30
《答案之外:当答案开始思考》开发日志
第十三篇:从虚拟网络到联合银行事件——让“涌现”真正进入玩法
一、本阶段开发目标
本阶段主要围绕游戏第一阶段的核心玩法继续扩充。
此前已经完成虚拟电脑、文件、搜索、邮件、人物数据库等基础系统,本阶段进一步将这些系统连接起来,让玩家能够通过“搜索—分析—渗透—获取信息—建立关系—形成判断”的完整流程推进事件。
本阶段重点完成:
1. 防火墙破解小游戏。
2. 站
@Ama
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目前已经优化第四章节的音频等问题
将音频文章等内容进行修复
官方
@Ama
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