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开发日志 1.0.10

4 小时前13 浏览综合
开发日志|主菜单 UI 调整
本次进展
完成主菜单初版 UI。
调整横屏布局与菜单按钮尺寸。
缩小中间菜单按钮,改善视觉比例。
删除右侧存档记录区域。
将功能按钮栏移动至最右侧。
持续调整界面层级与整体空间布局。
当前问题
主菜单视觉风格仍需继续优化。
标题、菜单和背景之间的视觉关系需要进一步统一。
下一步
确定最终主菜单视觉方案。
优化按钮、标题、背景的比例和层级。
确定后再进入其他游戏系统开发。
《月涌大江流——数织扫雷》· 开发日志1截图
《月涌大江流——数织扫雷》· 开发日志1
一看到题目涌现,我就想起了杜甫的《旅夜书怀》 细草微风岸,危樯独夜舟。 星垂平野阔,月涌大江流。 名岂文章著,官应老病休。 飘飘何所似,天地一沙鸥。 这首诗写的是杜甫一个人在江上的小船里,精神和身体都很孤独。但同时又有星星和月亮陪着他。 而在月亮里,不是还有更加孤独的嫦娥吗? 在这一瞬间,孤独的嫦娥是否看见了孤独的杜甫,孤独的杜甫是否感受到了孤独的嫦娥? 于是我的主角确定了,是广寒宫里“碧海青天夜
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【开发者更新】写给玩家朋友的第二篇开发者日志截图
【开发者更新】写给玩家朋友的第二篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。 目前,我们实现了背包栏,可以捡起一部分物品放在背包里面。并且增加了伪人这个NPC单位和NPC类型的房间。新增伪人:当房间内伪人数量大于人类数量时,伪人将会暴露身份,并且将所有人类杀死。 当前,角色可以进行简单的攻击和切换武器,对敌人进行攻击,武器的类型目前还很单一,但能够做出基本的攻击操作。 遇到的难点仍然是NPC的设计和道具的设计。 下一期的话,我希望
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【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》截图
【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》
大家好呀,我是策划兼职编程千启,我们是一个四人萌新小队,大家都是第一次参加gamejam。 说实话看见这个题目我的第一反应就是增量游戏,但是我认为增量游戏很难打出差异化,于是我苦思冥想,最终通过在马桶上cos思想者定下了现在的玩法,当然具体是什么玩法肯定是不能现在说的,要不就没有惊喜感了(当然也有可能因为太不好玩变成惊吓了TWT)。 其实我现在最惧怕的是因为跑题而被取消比赛资格(虽然我觉得挺扣题的
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聚光灯开发者日志2截图
聚光灯开发者日志2
涌现?我的脑子里涌现了一个想法 我们当今玩的2048游戏,基本都局限于2D状态,为什么不试试扩展为3D 由于是新手,我将原来的4×4棋盘扩展为4×4×4,有4个4×4棋盘叠加而成,可通过按键来回切换,也可以让数字在层与层之间移动、合成,让整个游戏变得更加深不可测。 看着数字涌现至不同层,不能让潮汐只发生在原来第一层吧,这次也随之加强了潮汐,它可能不只一个、在不同层从不同方向,给我们2048再度增添
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开始挑战的第二天,我就换了个一次项目?(聚光灯开发日志)截图
开始挑战的第二天,我就换了个一次项目?(聚光灯开发日志)
今年的主题是“涌现“ 说实话我看到这个题目时,我有些迷茫,我知道在游戏开发有一个”涌现式设计“,但是我的第一想法是没思路 所以我求助了AI(AI时代真大发展了好吧) [表情_开心] 我的脑中瞬间就有思路了,做一个上帝生态缸,玩家能自己DIY自己的生物,通过链接各种的组件,让玩家自己创建属于自己的生物!!!(类似与世界盒子与孢子) 在创建自己的生物时,通过在各种核心元件上添加功能组件(有蓝细菌功能组
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0h,忘记粘贴了❍⩊❍截图
0h,忘记粘贴了❍⩊❍
#聚光灯gamejam开发者日志
开发Day2截图
开发Day2
经过一天开发,我搓出了序章大概的样子,并加入了战斗系统,不过因为太过简陋所以不能放出来,对于涌现的定义,我们制作团队的不同人有不同的理解。总之我尽可能的结合,并让游戏有趣,值得注意的是本作其他可能一般但是作曲却是非常不错的,作曲两天的辛苦产出让我对结果有了许多信心。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志2:新建项目截图
开发日志2:新建项目
今天有些事情,只有晚上花了点时间新建了项目,做了点功能相关的
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开发者日志3·关于计划截图
开发者日志3·关于计划
睡醒了,开工 这个积分的问题先搁置吧 因为我看别人也是这样 不管了 诶嘿嘿~~ 欢迎回到本台 我是独立工作室「枫叶荻花」主笔人兼总队长 也是项目「解字」的总策划兼操作员 今天是10月2号,交稿日大概是在18号 3.4.5.6.7还有11.17.18…… 嗯,还有7天工作 那么 规划一下吧 3号:构思,搭建游戏基础框架,地图创作,ui设计,“崩解”系统设计 4号:构思,开始基本逻辑的搭建,完善地图,
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【Point开发日志】1截图
【Point开发日志】1
#聚光灯gamejam开发者日志 今天天气就像我的心情一样鱿鱼,很好。上午庄严地写游戏大纲,核心玩法是“玩家做点什么”,核心体验是“玩家觉得有点意思”,写完盯着屏幕三分钟,感觉像煮了一锅泡面——闻着香,终究只是泡面。下午猫从键盘上踩过,我看了看那串乱码,又看了看大纲,乱码比大纲有趣。晚上吃完泡面顿悟了,果断推翻重建,新大纲核心玩法是“玩家是一只鱿鱼”,核心体验是“鱿鱼”,目标受众是“鱿鱼”。这才
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