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TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志05
大家好,《谣言镇》的第五篇开发者日志来啦!这也是我们在本次【聚光灯GameJam】的最后一次进度汇报。
经过前四轮的玩法构建、手感打磨和UI适配,游戏的核心框架已经非常稳固。在这一轮的测试中,我们重点解决了一个体验痛点:“频繁弹出的对话打断了操作节奏。”
为了“优化游戏体验”,我们完成了以下核心改动:
🔄 【核心体验优化:告别对话疲劳,保护心流】
- 机制调整:现在,每条谣言只在“第一次传播”时触发对话(用于向玩家展示剧情反馈和角色反应)。而后续的重复传播将“静默结算”,仅在后台更新数据。
- 状态保存:系统会自动保存“已触发标记”,读档后也不会重复弹窗。
⚙ 【UI缩放功能实装】
上一期提到的UI过大遮挡问题,现在已彻底解决!大家可以在开始界面看到全新的 【UI 大小:标准(100%)】 选项。我们实装了五档大小调整,并做了本地保存。无论什么屏幕,都不会再挡住小镇的街道和NPC了。
上一期提到的UI过大遮挡问题,现在已彻底解决!大家可以在开始界面看到全新的 【UI 大小:标准(100%)】 选项。我们实装了五档大小调整,并做了本地保存。无论什么屏幕,都不会再挡住小镇的街道和NPC了。
📝 【五轮迭代,小镇落成】
从第一天的核心玩法设计,到如今:
✅ 12栋建筑、36个NPC自由行动
✅ 三幕剧情、五大结局闭环
✅ 触屏/摇杆双操作模式
✅ 谣言链互斥、可信度系统、星露谷式对话
……《谣言镇》已经从最初的“表面谣言与真相”概念,变成了一个完完整整、可以游玩的作品。
从第一天的核心玩法设计,到如今:
✅ 12栋建筑、36个NPC自由行动
✅ 三幕剧情、五大结局闭环
✅ 触屏/摇杆双操作模式
✅ 谣言链互斥、可信度系统、星露谷式对话
……《谣言镇》已经从最初的“表面谣言与真相”概念,变成了一个完完整整、可以游玩的作品。
🚨 【最后冲刺:我们需要你的帮助!】
GameJam的试玩评审期即将结束,目前我们距离50人的去重下载试玩指标还差最后一步!
如果你喜欢像素风,喜欢这种“抽丝剥茧揭开真相”的悬疑感,恳请前往《谣言镇》的游戏页面,点击【试玩】帮我们凑齐这关键的50人!
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如果你喜欢像素风,喜欢这种“抽丝剥茧揭开真相”的悬疑感,恳请前往《谣言镇》的游戏页面,点击【试玩】帮我们凑齐这关键的50人!
感谢大家这一个月的陪伴,我们在谣言镇等你,去听听街巷的回声,做出你的选择吧!







