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天快点亮吧——从「涌现」聊聊我是如何构思一款中式恐怖游戏
从简单的规则中,涌现出复杂的恐怖
拿到今年「涌现」这个主题的时候,我脑海里浮现的第一个念头,并不是什么宏大的系统或者复杂的理论,而是一个很简单的想法:
当足够多的简单规则开始相互作用时,会不会自发产生某种复杂的、甚至连设计者自己都难以完全预测的结果?
这让我想到了《玩具熊的五夜后宫》(FNAF)。
FNAF的玩法其实并不复杂。玩家被困在一间狭小的保安室里,通过监控观察玩偶的动向,利用有限的电力、灯
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@电子冰块
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《夜班保安》开发记录⑨
1.优化UI,改成了这种像素风格字体
2.打包游戏,目前只有PC端,不知道H5版本来不来得及,先上传一个
3.填各种表格,完成发布要做的准备
4.剪宣传视频实机视频
#聚光灯gamejam开发者日志
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1.0.1版本更新说明
打火机细化顶部滚轮和按钮,改为滚轮式。
PC视角改为按住鼠标右键拖拽;安卓保留触屏拖动。
小孩在监控06停留从4秒延长至7秒。
出柜动画从6.6秒缩短至5.6秒。
监控05与06之间补充连线。
优化教学引导。
安卓端增加震动反馈。
Android 0.1.6
更新内容:
触控按钮文字由19提升为22,底部按钮高度64提升为76;点火、判定、返回和暂停区域适度加大。
安卓教学与操作提示文字增加约20
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04:05

我做了一款千禧年中式梦核恐怖游戏
大家好!我是电子冰块~最近报名了21天制作挑战!
这次我准备制作一款类FNAF的恐怖3D游戏(只是DEMO,正式版准备明年春天发布),以下是游戏制作进度~
下周大家就可以体验啦!
#聚光灯gamejam开发者日志
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00:50

《夜班保安DEMO》游戏实机分享
#聚光灯gamejam开发者日志
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《夜班保安》开发记录⑦
1.统一游戏内的文字显示,排版更加清晰
2.优化了游戏音效,这几天准备替换一遍现游戏的音效,改为用AI自制
3.调试了很久H5,之前的方法是按照方案一来的,但是实测太卡了而且没有质感,现在准备按照方案二重做
#聚光灯gamejam开发者日志
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《夜班保安》开发记录⑧
1.建模老师给了修改好的最终版本~非常满意,时间也是神速,火速加到游戏中
2.调整报纸,为每一天的报纸都更换了不同的内容~
3.调整监视器的显示,左边换成像素风字体,这样更有年代感,右边按钮加大并居中,主要是考虑到移动端的适配
4.来了灵感,我准备加入些克苏鲁元素,这样音效方面更有感觉,并准备把现在的四种诡异都换一个样子
期待的宝子动动发财的小手点个关注吧~
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