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1.0.1版本更新说明

修改于10 小时前10 浏览综合
  • 打火机细化顶部滚轮和按钮,改为滚轮式。
  • PC视角改为按住鼠标右键拖拽;安卓保留触屏拖动。
  • 小孩在监控06停留从4秒延长至7秒。
  • 出柜动画从6.6秒缩短至5.6秒。
  • 监控05与06之间补充连线。
  • 优化教学引导。
  • 安卓端增加震动反馈。
Android 0.1.6
更新内容:
  • 触控按钮文字由19提升为22,底部按钮高度64提升为76;点火、判定、返回和暂停区域适度加大。
  • 安卓教学与操作提示文字增加约20%,菜单文字增加约15%;保留安全边距、原色调和中央视野。
  • SAN教学说明加入可点击“继续”,教学天亮后加入“返回主菜单”。按钮只在允许推进时显示;不再要求安卓玩家按Enter。
  • 继续按钮出现时收起常规操作栏,避免误触;PC继续保留Enter。
  • 保留0.1.5的短促震动反馈及之前所有玩法调整。
《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距截图
《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距
上图:我想要的 下图:我得到的 哈哈哈好像差距有点大,没办法了时间太紧只好先将就用用(后续正式版肯定会进行优化!),不过在游戏实装了一下好像问题不大? P3是游戏场景的概念图和实机对比!这个场景还可以吧~ ———— W1进度统计: 1.制作游戏场景 2.完成第一个诡异的设计、简单建模、处决动画 3.搭建游戏系统并且完善第一个循环 下一步工作: 1.完善游戏场景,主要是环境和物品的做旧 2.制作更多
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《夜班保安》开发记录⑦截图
《夜班保安》开发记录⑦
1.统一游戏内的文字显示,排版更加清晰 2.优化了游戏音效,这几天准备替换一遍现游戏的音效,改为用AI自制 3.调试了很久H5,之前的方法是按照方案一来的,但是实测太卡了而且没有质感,现在准备按照方案二重做 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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天快点亮吧——从「涌现」聊聊我是如何构思一款中式恐怖游戏截图
天快点亮吧——从「涌现」聊聊我是如何构思一款中式恐怖游戏
从简单的规则中,涌现出复杂的恐怖 拿到今年「涌现」这个主题的时候,我脑海里浮现的第一个念头,并不是什么宏大的系统或者复杂的理论,而是一个很简单的想法: 当足够多的简单规则开始相互作用时,会不会自发产生某种复杂的、甚至连设计者自己都难以完全预测的结果? 这让我想到了《玩具熊的五夜后宫》(FNAF)。 FNAF的玩法其实并不复杂。玩家被困在一间狭小的保安室里,通过监控观察玩偶的动向,利用有限的电力、灯
官方
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《夜班保安》开发记录⑨截图
《夜班保安》开发记录⑨
1.优化UI,改成了这种像素风格字体 2.打包游戏,目前只有PC端,不知道H5版本来不来得及,先上传一个 3.填各种表格,完成发布要做的准备 4.剪宣传视频实机视频 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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04:05
我做了一款千禧年中式梦核恐怖游戏截图
我做了一款千禧年中式梦核恐怖游戏
大家好!我是电子冰块~最近报名了21天制作挑战! 这次我准备制作一款类FNAF的恐怖3D游戏(只是DEMO,正式版准备明年春天发布),以下是游戏制作进度~ 下周大家就可以体验啦! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【预告】做了一个长征题材的网页推理游戏截图
【预告】做了一个长征题材的网页推理游戏
桌上,是一份沾染着半截烟灰的绝密档案。封皮上赫然印着刺目的罪名——“民国最大经济失责案”。 上头的大人物们此刻正暴跳如雷。那条他们引以为傲、自诩固若金汤的铁桶封锁线,竟被区区80万美金撕开了一道血淋淋的口子。更令他们如坐针毡的是:这笔钱非但没被死死扣住,反而在重重围剿下如滚雪球般越运越多。 救国公债、洋人赌场、劣质黄纸、西北关卡……这些看似散落一地、毫无瓜葛的碎片,正在暗处交织成一张足以令国府窒息
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00:50
《夜班保安DEMO》游戏实机分享截图
《夜班保安DEMO》游戏实机分享
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏安卓版本已发布!欢迎体验!
最后还是放弃了做H5版本,先把安卓抬上来~不过还是更推荐使用PC!
官方
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《夜班保安》开发记录⑧截图
《夜班保安》开发记录⑧
1.建模老师给了修改好的最终版本~非常满意,时间也是神速,火速加到游戏中 2.调整报纸,为每一天的报纸都更换了不同的内容~ 3.调整监视器的显示,左边换成像素风字体,这样更有年代感,右边按钮加大并居中,主要是考虑到移动端的适配 4.来了灵感,我准备加入些克苏鲁元素,这样音效方面更有感觉,并准备把现在的四种诡异都换一个样子 期待的宝子动动发财的小手点个关注吧~ #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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《夜班保安》开发记录②截图
《夜班保安》开发记录②
1.TAPTAP商店页成功过审!可以在这里找到我的游戏了~感兴趣的朋友可以加个愿望单~ 2.增加了游戏入场UI(简陋版) 3.增加设置功能 4.增加教学关卡 5.跟场景建模老师沟通,确定了环境状态二的具体设定,大概10.14搞定 6.优化右上角时间显示 #聚光灯gamejam开发者日志
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