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《影之刃零》续作、DLC已构思,还要打造动画电影 IP!

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外媒放出对S-Game总监梁其伟(Soulframe)的独家专访,在北京工作室的交流中,他透露《影之刃零》团队已经构思了后续发展蓝图,包含DLC扩展内容、续作,甚至动画与影视项目,但全部计划能否落地,取决于本作上市后的市场表现。

梁其伟表示,团队手里已经储备了部分确定的内容构想,但需要等待首作交出市场答卷,以此决定后续项目推进优先级。团队同步已经启动周边商品开发,希望依托优质题材,逐步搭建完整世界观,将其打造成伟大的原创IP。

采访还提及游戏内将收录一段2D动画片段,和游戏本身电影化实机画面形成强烈风格反差。早在两年前龙年纪念预告里,制作组就曾产出高质量2D动画短片,这也为后续IP动画化积累成熟的技术储备。
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影之刃零:全新实机放出,太震撼!截图
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近日国产暗黑武侠rpg影之刃零官方正式放出了全新的实机截图! 光影效果真的做太棒了!看的好心痒痒啊 #主机单机 #影之刃零
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从雨血到影之刃零:这支最终 PV,装下我们所有的期待!截图
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终于等到这支分量拉满的最终PV,看完直接让人陷进影境里缓不过来,灵游坊藏得是真深,本来还在遗憾是不是看不到收官预告,这下直接给我们喂了一大口解馋!但是我有一个疑问,不知道该不该问啊,为啥你们的字幕是歪的,这是不是什么独特的影境美学啊,弹道有点偏左。 先跟大家说下时间,10月27号开启预载,10月29日上午10点准时解禁,只剩短短一周,这段等待的日子属实难熬,看看最终预告先解解馋吧。 这次PV的惊喜
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#影之刃零将在tga官宣 #影之刃零 #steam #steam游戏 12月7日,国产3A大作《影之刃零》正式官宣将于2025年12月12日举行的TGA颁奖典礼上公布游戏的确切发售日期,这款由灵游坊使用虚幻5引擎开发的武侠动作游戏,近日通过TGA官方推特及23秒先导预告片引爆了全球玩家期待,咱就是说可千万别跳票啊,已经期待很久啦 据悉,影之刃零是一款黑暗武侠题材结合了国风元素的第三人称动作冒险游
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《影之刃零》首发支持展现顶级视效截图
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在CES 2026展会上,NVIDIA重点展示了即将支持DLSS 4技术的新作阵容,备受期待的《影之刃零》是其中焦点。 游戏开发商S-GAME确认,该作在首发当日便会支持全新的DLSS 4多帧生成技术,旨在为玩家提供顶级画质下的流畅游戏体验。 这款作品由游戏总监梁其伟领衔打造,以其独特的“功夫朋克”美术风格著称,巧妙融合了中国武侠、蒸汽朋克与宇宙恐怖等多元元素。 梁其伟在演示中强调,其战斗系统独树
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影之刃零,还不能下载!😳截图
影之刃零,还不能下载!😳
菜菜挑战这种游戏,感觉要被甄子丹暴揍[表情_泪目]#发现好游戏 #影之刃零 #浅评一下 #单机游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #游戏杂谈 #国产
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新资讯|《影之刃零》荣誉系统揭秘 侠义之举改写主线结局截图
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近期,国产武侠 3A 大作《影之刃零》制作人梁其伟在接受外媒采访时,首次完整披露了游戏核心玩法 ——荣誉系统的设计细节,确认玩家在支线任务中的 "侠义之举" 将产生蝴蝶效应,直接影响主线剧情走向,并最终导向8 种截然不同的结局,为这款 9 月 9 日即将全球发售的武侠朋克巨作注入更深厚的江湖伦理与叙事深度。 梁其伟在采访中强调,《影之刃零》的荣誉系统绝非传统 RPG 的善恶二元判定,而是对 "侠"
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《影之刃零》愿望单开启仅15天,数量突破百万,引爆期待截图
《影之刃零》愿望单开启仅15天,数量突破百万,引爆期待
2025年12月28日,《影之刃零》官方宣布,全平台愿望单数量突破100万份。 从0到100万份,《影之刃零》仅花了15天,直接刷新了国产动作游戏记录。 在愿望单上的排名已超过同期开放的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》、《控制:共鸣》、《龙帮》等作品。 在12月12日TGA2025游戏颁奖典礼上,备受瞩目的国产武侠3A游戏《影之刃零》在颁奖典礼的最后阶段宣布定档2026年9月9日发售,同时公布了一段近
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死亡扣一天寿命!影之刃零隐藏66天难度,你敢挑战吗?截图
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影之刃零居然还有惊喜啊,就在刚刚影之刃零专场sop中透露了非常多的游戏信息,给大家简单整理一下啊。 玩家扮演的主角魂因为被人算计遭到同僚背叛,生命仅剩六十六天,而你在追查真相的时候,却无意间发现了能够吞噬整个武林的惊天阴谋。 影之刃零不是单纯的开放世界游戏,也不是单纯线性冒险,而是八张地图的无缝衔接,玩家可以自行探索各个区域,用解锁的铃铛可以快速传送地图。也是纯手绘啊,中国水墨画风。你的不同决定会
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灵游坊国风武侠动作新作《影之刃零》媒体评测解禁之后,整体口碑维持高位,M站媒体均分稳定在88分,多家海外媒体接连交出90分、100分的好评。而Eurogamer给出60分的评价,在玩家群体里掀起不小的争议。 评测认可本作流畅、电影感十足的功夫连招与水墨美术,但直指BOSS数值失衡问题,BOSS血量偏高,招架反击的收益偏低,长时间消耗战容易消磨战斗快感,同时存在地形卡模、指引出错等细节瑕疵。 本
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