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1.0.40—1.0.42 更新汇总:升星改版、战斗调整与挂机修复

7 小时前32 浏览 包含 AI 合成内容
各位岛主好!
这篇汇总上一份 1.0.39 公告之后,1.0.40—1.0.42 测试版的全部主要更新,包括这次刚修好的“挂机围着首领转”。目前 1.0.42 测试版已完成构建,内容是否生效,请以游戏内“关于”显示的版本为准。
一、秘境挂机:首领优先,能接战就直接打
• 修复“首领优先”模式下,明明已经能打首领,却反复选择旁边空格绕圈的问题。
• 本回合有合法路线能接战目标首领或层主时,直接进入战斗;多条路线可选时,再比较路线优劣。
• 已经绕过圈的托管会话也能继续推进,不会因为重复访问记录而放弃眼前可打的首领。
• 风口、传送门等会先把角色移走的路线,不再误判为直接接战。挡路小怪仍按实际路线处理。
• 开启自动用药时仍会先用药;真正无法通行时保留暂停接管。稳妥探索、收集优先和手动接管规则照常。
二、仙兽:兽灵值升星与兽蛋化灵
• 放生仙兽改为获得兽灵值:凡品 1、良品 2、灵品 4、玄品 8、地品 16;异色按 3 倍计算,不看仙兽等级。
• 升至二、三、四、五星,分别消耗 10、20、40、80 兽灵值。
• 星级上限按掌门到过的最高境界计算,轮回后不会降低。
• 升过星的仙兽放生或被融灵时,返还一半累计升星花费;旧版合成得到的星级也按对应规则计算。
• 仓库兽蛋、育灵蛋架上的蛋可直接“化灵”,不用先孵化、不占兽栏;蛋中自带的秘传会放回仓库。
• 兽栏显示兽灵值,升星材料不足时可直达批量放生、兽蛋化灵;修复部分仙兽详情文字显示不全的问题。
三、弟子:恩师值直接升星
• 弟子详情新增星级与升星入口。升至二、三、四、五星,分别消耗 10、20、40、80 恩师值。
• 升星上限同样按掌门到过的最高境界计算:炼气二星、筑基三星、金丹四星、元婴五星;轮回后保留上限。
• 遣散按品级返还恩师值:凡 1、良 2、灵 3、玄 5、地 8、天 30;新版招贤榜基础生产位固定为 1 点。
• 已升星弟子离开时,再返还一半累计升星花费。100 恩师值招募一名天品一星弟子的用途保留。
• 升星界面显示属性变化、所需点数和限制原因;仅缺恩师值时,可直接进入批量遣散,正在升星的弟子会被排除。
• 地品、天品、已升星弟子及传人的遣散或满员替换,增加再次确认,减少误操作。
四、五行与护盾:改善副修和护体收益
• 副修法强获得主修法强 70% 的保底;满足相生联动时,“母养子”的对应法强折算提高至 85%。
• 个人护盾总量的基础上限由气血上限的 50% 提高到 200%,镇岳印再增加 10 个百分点。
• 补齐厚土、明王身等被动土盾的五行结算,统一相关说明与实际效果。
• 调整太虚套装法术加成的结算方式,并同步伤害、治疗、护盾相关说明。
五、太虚古剑:新增神纹“玄枢”
• 太虚古剑新增玄枢神纹,强化主动法术的直接伤害;普攻、毒火持续伤害和派生伤害不在范围内。
• 新版斗法开场,自身可充能的主动直伤法术各增加 1 格充能,不超过满格,每场一次;纯控制、纯毒火、辅助与被动技能不加。
• 秘境中的玄枢直伤加成按基础值乘 0.15,并在每场及首领阶段开场,给自身一次气血上限 10% 的护盾,受护盾上限限制。
• 斗法、护岛、秘境分别使用对应加成,详情同步显示;通天塔保留原直伤加成。
• 斩魔在新版斗法中可对敌方掌门生效。太虚古剑仍为三选一,从四种神纹中抽出三个候选。
六、斗法:独立流派散修与积分说明
• 没有合适真人对手时,匹配拥有独立主修、功法和战斗倾向的 AI 散修,对手卡会明确展示。
• 散修使用固定的五行模板及合法功法容量;本次加入炼虚散修配置调整,不会根据玩家当前主修、功法或输赢临时改变强度。
• 战胜 AI 散修获得 12 积分,战败获得 5 积分;每日首胜额外获得 20 积分。
• 更新后不兼容的旧待战散修需要重新匹配,不扣挑战次数。更新期间,新旧客户端的真人匹配和战力榜会暂时分开。
七、讨伐:秘籍升档、书池和对手调整
• 新讨伐局同门秘籍四档需求改为 1 / 2 / 3 / 5 本,升级到高档所需的重复秘籍减少。
• 调整六个境界的秘籍效果、充能及部分触发参数;不同档位的实际效果可在详情中查看。
• 新局扩展秘籍池,不再单纯按功法首次开放境界限制;功法等级仍受本境上限约束。纯辅助功法会在已有一定输出、护体基础后进入抽取池。
• 同场散修按本境标准底子和段位生成,各有主修和计划;投影使用对方自身底子,不再全场复制玩家的属性。
• 新讨伐规则下,厚土震地新增可净化的“滞愈”,抑制持续治疗;直接治疗、吸血和普通重伤各自按原逻辑结算。
• 更新前已经开始的讨伐局,继续使用原有规则。
八、功法、弟子与战报:把实际效果讲清楚
• 讨伐功法详情显示当前法强、实际发动率、充能、秘籍档位和下一档变化;行囊内也能打开同一份详情。
• 行囊补充五行、灵根与相生说明,交手战报展示双方队伍五行。讨伐仍是掌门单独出战,同气、五行圆满不生效。
• 弟子的“守岛气血/攻击”等战斗词条统一改为“战斗”表述,并补充会心显示;这些战斗词条在护岛、斗法、通天塔、秘境随行中都可生效,岛上职务另算。
• 战报新增套装、神纹等效果的实际伤害、治疗、护盾贡献;长战报可以滚动查看末尾统计。
• 贡献按本次实际结算增加的效果计算,溢出与上限截断会被考虑;各项可能重叠,不能直接相加当作总收益。
九、敌袭与围岛:减少等待,完善渡劫和轮回
• 敌袭预警期间可以提前迎战;获胜后,下一场仍按原定登岛时间排期,不会因为提前打完就提前来袭。
• 围岛期间满足原有条件时,可以手动引劫和轮回;自动渡劫暂停,守岛弟子与出战仙兽不会被抽去护法。
• 轮回不会清空围岛战役,敌军会随新境界缩放,并保留残军状态。
• 围岛进入最后一步后可立即了结,提前结算、开始修缮并解除守岛锁;后续敌袭仍按原排期计算。
十、旧档与测试说明
• 旧斗法、护岛战报按记录时的规则回放;进行中的旧讨伐局保留原规则。
• 本轮已完成代码复查与相关功能回归,包括普通、困难、噩梦托管,连续开局、手动接管和首领接战修复。
• AI 散修和讨伐的部分数值仍在测试调整中,本帖不代表所有流派、所有境界的平衡验证都已完成。
感谢大家持续反馈。遇到问题欢迎在评论区附上游戏版本、境界、玩法模式及截图,方便定位。
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