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《虫潮滚滚》开发者日志 #4 让每一次出征都回到基地截图
《虫潮滚滚》开发者日志 #4 让每一次出征都回到基地
接上一篇。第 3 篇里,我们把基地、虫潮、升级和结算接成了一条能跑通的链路。这一篇,重点记录“每一次出征都回到基地”之后,游戏体验发生了什么变化。 现在从基地出发,已经不只是按下一个按钮进入战斗。基地建设、科技研究、出战角色和远征星球四个页签,分别对应资源、成长、配置和下一局目标;选择完成后按下出征,才会进入战前准备和正式战场。 局内仍然是自动攻击,玩家把注意力放在走位和拉扯上。WASD、方向键和
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开发者日志#5截图
开发者日志#5
这次我们继续完善《虫潮滚滚》的核心循环。 玩家进入星球后,不需要频繁点击攻击按钮,只需要在虫潮中走位。角色会自动攻击,玩家要做的是判断什么时候冒险收集资源,什么时候靠近中央信标,什么时候提前撤离。 信标周围的 8 个环形槽位,是局内战斗和局外经营之间的连接点。炮塔负责压制虫潮,精炼厂负责放大资源收益,无人机机库负责扩大自动化能力,护盾发生器则提供更稳定的撤离窗口。不同建筑组合会让虫潮的规模、资源产
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虫潮滚滚开发者日志 #1 那些你以为躲掉的虫子,我们替你数过了截图
虫潮滚滚开发者日志 #1 那些你以为躲掉的虫子,我们替你数过了
做《虫潮滚滚》的时候,我们团队经常在深夜对着同一个画面发呆:萤幕上四五百只虫子朝一个方向涌过来,玩家只是轻轻拐了个弯,整片虫潮就轰然绞成一团,然后被武器切成经验值。 我们盯着这个画面看了很久,最后得出了一个结论——它真好看。 所以第一件想告诉你们的事是:游戏的"局内"已经能玩了。15 分钟一局,走位就行,攻击全自动。6 种武器、12 个被动、3 把隐藏级的超级武器,还有那个我们会偷偷观察你们表情的