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《虫潮滚滚》开发者日志 #4 让每一次出征都回到基地
修改于前天 11:506 浏览综合
接上一篇。第 3 篇里,我们把基地、虫潮、升级和结算接成了一条能跑通的链路。这一篇,重点记录“每一次出征都回到基地”之后,游戏体验发生了什么变化。
现在从基地出发,已经不只是按下一个按钮进入战斗。基地建设、科技研究、出战角色和远征星球四个页签,分别对应资源、成长、配置和下一局目标;选择完成后按下出征,才会进入战前准备和正式战场。
局内仍然是自动攻击,玩家把注意力放在走位和拉扯上。WASD、方向键和虚拟摇杆都接入了同一条输入链路,敌潮会随着时间推进,直冲、包围、吐酸和自爆几种行为叠在一起,迫使你不断调整路线。升级时的三选一、建筑槽位和 Boss 节点,则让每一局不只是重复移动。
这一轮我们还把结算后的回基地流程重新梳理了一遍:矿石、样本和首通记录会回写局外存档,下一次出征可以带着新的建筑、研究和角色选择继续开始。对幸存者式玩法来说,这个“回来以后变强一点”的反馈,比单纯把一局做得更长更重要。
配图是当前版本真实引擎测试场景中的战斗画面。九块屏幕已经覆盖基地、研究、角色、星球、战前、战斗、升级、建造和结算,但我们仍会继续补真人输入、连续运行和真机测试证据。云端构建通过不等于所有验收都完成,接下来会优先修掉边界存档校验,并把操作手感再磨一轮。
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