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虫潮滚滚开发者日志 #1 那些你以为躲掉的虫子,我们替你数过了
9 小时前4 浏览综合

做《虫潮滚滚》的时候,我们团队经常在深夜对着同一个画面发呆:萤幕上四五百只虫子朝一个方向涌过来,玩家只是轻轻拐了个弯,整片虫潮就轰然绞成一团,然后被武器切成经验值。
我们盯着这个画面看了很久,最后得出了一个结论——它真好看。
所以第一件想告诉你们的事是:游戏的"局内"已经能玩了。15 分钟一局,走位就行,攻击全自动。6 种武器、12 个被动、3 把隐藏级的超级武器,还有那个我们会偷偷观察你们表情的时刻:当你第一次把清怪速度拉到虫潮三倍,整个屏幕为你慢下来的"起飞点"。有测试的朋友说那一刻像"终于从猎物变成猎人"——这就是我们做这款游戏的全部理由。
第二件事是坦白:它现在还只有"半张地图"。打一局能捡矿石,能建炮塔、精炼厂、无人机和护盾,但局与局之间还缺一块——殖民地。这一周我们正在把矿洞里的收益变成局外真正的经营:带回来的矿石去修建筑、点研究线、让下一局从更强的地方开始。我们管它叫"滚雪球的另一头":局内越割越强,局外越养越肥,两边相乘的那个数字,才是"越割越多"的完整意思。
第三件事,是给等更新的人一个小预告,也是我们踮着脚才敢说的野心:更多奇奇怪怪的虫子(它们在设定稿里已经会自爆、会吐酸、会装死),信标里空着的另外四个槽位,还有一只我们暂时只给反派起了名字的 Boss。
我们是个小团队,数值还在一次次实机对表,所以如果你的第一局没起飞、或者第十五分钟被 Boss 教育了——那不是你的问题,是我们的平衡表还没学会认输。
别点亮那盏灯。我们后面见。
—— 虫潮滚滚 开发组












