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太吾墨境联合,言焕心与群侠并起斩妖伏魔之事!《太吾异世劫》EA

10/1810 浏览综合
太吾的IF线,焕心只是个打气NPC?游戏成色一流,但内容却不够满足玩家。
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大家好,我是唐影。对于《太吾绘卷》与《墨境》,我都有相关评测。
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有关《太吾绘卷》的故事,最后可能就是各位太吾传人们与伏虞剑共同成长,以战胜相枢以彰太吾为收尾。没想到居然还有IF线!由《太吾绘卷》的螺舟工作室授权指导,《墨境》的犁浦工作室开发的一款“类幸存者”游戏——《太吾异世劫》。
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《太吾异世劫》

原价:38,折后价:30.4

角色扮演、动作肉鸽、多人刷宝、武侠手绘

游戏目前处于EA测试阶段,内容虽少,但仍在不断更新中。
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太吾未至,伏虞剑惜败于相枢,天地崩入黑暗。在此危局中,玩家将化身不同门派的幸存者,在剑灵焕心的指引下,与挚友拔剑同袍,共赴极境,集十柄神剑以挽天倾。诸位侠士,让我们风雨同舟,共破魔劫!
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我个人好像发现了犁浦工作室作品的一大特点,不知道大家有没有相同的感受,首先是被虐,上手之后数值膨胀得惊人(指主角),随着机制升改,释放技能会出现超大水墨特效,以及巨大的数字,主打一个畅爽战斗。无论是之前的《墨境》,亦或是《太吾异世劫》,无一例外。
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关于《太吾异世劫》的诞生,我个人总有种“很意外,但又似乎很合理”的感觉。先是5月,《墨境》发布正式版,随后6月,《太吾》发布正式版。这是今年唯二的两位爆火国风独游,一前一后,我甚至都能想到这两款游戏的后续联动计划了。但我万万没想到,两个工作室的联动决定居然是合作推出一款游戏,很夸张也很惊喜。
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全面锐评

关于画风方面,尤其是对于女主角焕心,真不得不说一下立绘方面的巨大进步。国风水墨之下的二次元形象很好看,服饰也很华美,甚至还有神话古韵与侠女的豪情。
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人物的立绘固然是很漂亮,画得很好看。但是对场景刻画,是真的有些平乏了,《墨境》有足足9张不同的副本关卡,每一张都有丰富的刻画与介绍。但是《异世劫》的两张图,有点平淡,在刷宝和幸存者的大前提下真的很容易看腻。但毕竟EA版,产能问题就是EA版的最大问题之一,可以理解。
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游戏的故事线是不完整的,有一个焕心与筠儿勇闯相枢地界的开局,点明挑战相枢的主题,在此之上不断进入秘境救人,以及一些日常小互动,没了。其实让人有点难受,尤其是得知焕心不是自机角色的时候。EA版产能不够的问题,期待后期会有更多剧情。
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局内

类幸存者,人物与怪物的形象都是切合仙侠风,而攻击与特效切合水墨风。主角有6个功法(自动机位),每升一级就可以选择新功法或是参悟,每个角色有推荐技能5个,额外搭配一个其他功法,主要通过提升功法,斩杀相枢余孽。(由螺舟指导,设定也切合太吾)
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但恰恰这款游戏给人最多惊喜的地方,就是功法的参悟变招!每位侠士的功法都可以参悟,加伤害、减CD,亦或是增加追加、异状态等等,可以选三个参悟技能,修炼9级满级,6级的时候可以进行突破。
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突破之前,你血厚我数值低,你叫我刮痧小修士我不挑你理。
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但你一旦让我功法突破,你应该管我叫大侠!就以筠儿为例,功法突破前就是个丢丢音波,扔扔音爆,正在路上的侠士。但突破之后,音爆纵横切割战场,音弹散射打满全图,护身音波十字镶嵌每一寸土地,更不用说所有人的全体debuff等等。
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所以,原来这只是功法?满血及时斩杀线,突破重围只一击。
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不过前面也说过,炸裂迸发的特效确实帅到没朋友,但有一个问题我又想到:这款游戏可以多人联机,那两个仙人在场上丢技能,应该会出现大面积的水墨特效铺设。
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同时,游戏内每一关卡分四个阶段,任务——小boss——任务——大boss,全部完成后通关。小任务包括但不限于,捉促织、跃龙门、百妖战等等,确实是有把《太吾》的特色融入进来。
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小任务通关后,会获得追击丹、异常丹、加伤丹等等,这是《墨境》的东西了。这游戏的小惊喜由两部游戏的要素有机结合,确实很利好粉丝们。单独拿出来看,又颇具特色,画龙点睛的一笔。
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局内最重要的养成物资,分为“装备”和“钱币”。装备,存在不同程度的成色、品阶与词条,刷宝刷的就是好的装备。钱功用更多,装备购买与洗词条,角色购买,都需要花钱。而刷出高品装备,就是我们的主目标。
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局外

虽然局内的东西说完了,但不代表局外的东西就不精彩了。刚刚又说立绘很棒对吧,角色有立绘很正常,但灵侍(宠物)居然也有立绘。
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灵侍通过局内解救解锁,2级化形成半人形,有技能也有数值,是养成要素之一。灵石可以从委托栏,或是通关获得,而且似乎还有全新内容待上线。
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角色方面,毕竟都是女娲用泥土捏的,就算被相枢洗脑,但也都是女娲的好孩子们啊!当你击败两张图的boss后,他们会化身善魂,可通过花钱招揽。(我猜测后续的新boss也是如此,逐渐解救被相枢控制的侠士,团结一心共同抗敌)
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每一位孩子都有技能与特质,决定其所走流派。再拿筠儿举例,通过更改特质,她可以走buff减速提伤的流派,也可以走音波高输出的流派…但EA版产能问题再现,对比《墨境》,没有人物本身养成故事,玩家和角色的链接有些弱。
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剩下的就是一些琐碎的委托板、仓库、装备商店、词条洗练之类的,就不给大家一一展示了。但大多围绕“装备”进行,所以我再次重申:这部作品,局外玩的就是打造极品装备,局内构建极品属性和功法。
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尾声

客观来讲,这是我玩过类幸存者游戏里,比较优秀的一部作品。风格突出,着力点鲜明,就是要又好看又爽。但EA版带来的硬伤对这款游戏的打击太大了,没有完整故事线,游戏重复度过高,怕是很难有能让玩家们反复游玩的抓手。
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一句话总结:这是一部处于优秀和精良之间的半成品,甚至比半成品进度还少点。不过好在螺舟和犁浦非泛泛之辈,之后的更新路线也已展示。按正常流程走,这游戏也必然会是又一个国风武侠独游的知名佳作。
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但说真的…半天卖1w5的成绩…不管是太吾、墨境、国风粉丝,玩到这样一款游戏,我猜是会意犹未尽的。很明显,这款游戏需要更多内容补完,也需要更多的支持与耐心。#发现好游戏 #嘴替发言 #游戏测评 #太吾异世劫
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