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1.0.3-18
v1.0.3-15卡顿修复
手机上限制 3D 画面的最高像素,缓解大屏手机越玩越烫、越玩越卡。
自动画质改为整局持续检测:持续卡顿时自动降一档并弹提示;玩家手动改过画质后不再自动调整。
增加性能统计,用于后续优化。
v1.0.3-16卡顿优化
减少后期「隔一阵卡一下」的情况(敌人格子计算、加特林选目标不再每帧产生大量临时数据)。
v1.0.3-17
画面震动:武器自动触发的震屏大幅减弱,大招、首领
官方
@underp
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10.9更新
- 增加了仙装
- 优化了寻宝动画
- 给副本接入了怪物
- 现在功法副本和法宝副本奖励有动画反馈了
- 移动了灵宠的入口,原入口由洞天占位功能取代
- 接入了灵石、礼包、限购等界面的美术表现
- 优化了灵宠、法宝界面的显示逻辑
官方
@underp
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10.10更新
- 修复了数值大于10F变成负数的bug
- 优化了功法界面,现在界面变得更加宽敞
- 制作了渡劫系统的雏形
- 制作了奇遇系统的雏形
- 规划了后续内容
待实现/完善的内容
- 洞天/宗门 系统
- 天赋系统
- 证道系统
- 渡劫、奇遇 系统
- 剩余主线剧情
- 剩余角色支线剧情
官方
@underp
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10.11更新
略微完善了修炼、奇遇系统,目前开发进度70%,预计明天晚前上完成两系统的开发
35抽之后,增加了150连抽的按钮
略微优化了一些视觉表现
之后功能未做完时不再进行定期更新上传,更新时间不再是每日更新,而变成每完成一个完成一个功能、或者补充一定内容后进行更新。
后续项目安排
10.13前完成修炼、奇遇系统
10.14前完成天赋系统
10.18前完成内天地\宗门系统,并与奇遇、修炼系统咬合
10.19
官方
@underp
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10.12更新
更新了渡劫系统和奇遇系统
增加了临时商店系统,用于版本过渡
数值设计目前存在严重问题,之后可能会考虑大幅度重构。
官方
@underp
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10.8日更新
更新了寻宝界面的UI
适配了更多高宽比例的手机及平板
追加了关卡28至64的小怪动画表现
开启了taptap公开测试
删除了任务中所有强制看广告的内容
官方
@underp
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10.14更新
增加了天赋系统
优化了奇遇系统
增加了奇遇系统的指引
制作了洞天系统的雏形
重写了数值曲线,但是表现仍不够平滑
修炼系统现在被改为渡劫修炼系统
以及部分视觉相关的调整
官方
@underp
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10.23更新
修复了铜币副本的数值问题
重做了奇遇系统
增加了证道系统
主线从9章增至14章
补齐了4位女角色的个人支线
补充了一些宣传物料
增加了一些抽卡的视觉表现
删除了免广告卡,取而代之的是广告增量卡
证道轮回后玩家分别会获得铜币获取速度x100,灵石获取速度x10,勾玉获取速度x3的buff。
又买了一些token
然后再次发了一些疯
压力了AI
心情好多了
预计洞天系统完成之后就正式上线了,感谢大家在
官方
@underp
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1.03-7
游戏改名为「像素幸存者:无限增殖」,换了新图标、新宣传主图和竖版封面,主界面标题同步更新。
第一局变成教学局:会按时间在左上角提示这段时间该做什么,比如吸体素、升级三选一、捡精英宝箱,以及撑到第 15 分钟打败首领就算通关。
加载画面的小提示改为直接告诉玩家目标和玩法。
首次十连抽卡免费(抽卡按钮会亮红点提醒),第二次十连必出一个随机角色。
50 级以后,每级所需经验固定不再增长,拖到后期升级更快
官方
@underp
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1.03版本更新
昼夜系统重做:一局 15 分钟里会经历两次日夜交替;夜晚调亮了一些,不再黑得看不清;
增加战胜首领的胜利演出
胜利后可以直接选「下一关」(自动选下一张地图里你已解锁的最高难度)或「无尽模式」继续打。
暂停菜单新增「图鉴」:能看到每把武器的超进化路线。
28 个超进化都有了自己的体素图标,宝箱滚动和图鉴里都用上了。
局内提示改成从左上角滑出的卡片
进度页布局改版
新的体素币图标。
视野上限从 1.9
官方
@underp
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