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开发日志#2
昨天 13:584 浏览综合
昨天兴奋地想到天灾涌现的主题,是从海浪如果很多就会波涛汹涌,而如果这个海浪很大是不是就会从海浪变成海啸,本质是水的大量推动涌现出了无与伦比的破坏力,于是我想到很多,雨水一点点只是正常的下雨,如果变多了那就会变成洪灾,正常吹来一阵风不算什么,但是风不停吹不断变大,最后是不是就是风灾,比如龙卷风飓风。本质都是微小的变化积累下产生了无与伦比的破坏了造成了灾难。而我追根溯源,想到了这些灾难的最本质的两个基础单位就是力和热,力和热的规则无疑是简单的,海浪是力推动了水,那么海啸就是很大很多的力推动水,风是力推动气体,那么风灾就是力推动产生了很大的风,地震也是同理。而热则是涉及到了雨水的循环,其中一环的变化就能让它衍生出无数灾难。
照着这样的想法我开始动手在taptap制造中制作,不过在这个过程中我意识到了一件事,那就是如果我先要做出我预想中的那种高仿真的物理逻辑,涉及到流体和固体,那么taptap制造中很难支持这件事,如果一开始就选择用Unity可能会更好,但是我并没使用过,也没意识到这点,我选择的也是tap制造赛道。
这两天的努力我也不是没有成果,甚至也不算是失败,只是从玩家的体验表现上来看,与我想要的效果相去甚远,那一刻我可能理解了《弗兰克斯坦》中想要创造生命却只创造出一个怪物的维克多的心情,若是没有成功大不了接受失败,但是它却动了起来,是一个生命是一个游戏,却不是我想要的那种,得到之物并非追求之物。
不过我也不会接受这个结果,我要在想想有没有其他的方式,去优化表现












