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开发者日志07:解决bug+移动端适配+“涌现”概念设计
本天干的事情:
1.成功解决了读存档的bug,现在可以正常存读档了!
2.增加了窗口的拖动功能、输入框的隐藏功能,现在移动端玩起来不那么卡手了!
(以上功能等待官方把我的新版本审核通过即可游玩!)
3.略微改了一下美术资源
“涌现概念的设计”
🥏因为xhs有观众对我“涌现”的主题有疑问,所以博主在这里解释一下本游戏对“涌现”的阐释。因为博主不太擅长写这种综述类的东西所以一直没好意思跟大家说,现在发出来跟大家聊聊
🧊本游戏对“涌现”的阐释,可以概括为一句话:没有人制造事件,但所有人都是事件发生条件的一部分;宏观灾难不是某个人的意图,而是大量局部行为、流言、恐惧与误读在传播网络中非线性耦合后,自发产生的整体结果。
即“在复杂系统中,由大量简单个体通过局部互动产生的整体新特性或行为,这些特性无法从单个个体直接预测或还原”
💎具体在游戏里的体验:
①“流言成真”在现实的反映:不剧透的话,就是给P2罪与罚的一封情书
②强调系统下个体之间必定存在的连接:不剧透的话,就是给P4的一封情书
③玩家的游玩方式是“个体到整体”:通过输入学号、追踪流言链条、拼合口供来还原真相。但每份口供都只看到真相的一角,真相不在任何一份档案里,而在档案与档案之间。
不剧透的话,这有可能是给海猫的一封情书
④稗耳是“社会涌现”的具象化,这个为了防止剧情体验,我就少说了。总之是个一体两面的神秘概念,我的文字能力很差一时半会儿讲不太清楚()
⑤尽管系统有它自身的共性,但系统整体下的个体的特性依旧存在:虽然高中生活实在压抑和教条,但不得不说人总会在这个阶段遇到很多特立独行的人,创造一些小聪明的神人高中生剧情,某种程度上也是一种诙谐地对当今体制的反抗吧。我认为一个体制想反对很简单,但是要重新建立却很麻烦,而在这个建立的过程中,这些机油一样的人是很有必要存在的。
⑥记忆涌现:字面意思,稍微凑个第六条(这在剧情中其实有点浅显)
🥏因为xhs有观众对我“涌现”的主题有疑问,所以博主在这里解释一下本游戏对“涌现”的阐释。因为博主不太擅长写这种综述类的东西所以一直没好意思跟大家说,现在发出来跟大家聊聊
🧊本游戏对“涌现”的阐释,可以概括为一句话:没有人制造事件,但所有人都是事件发生条件的一部分;宏观灾难不是某个人的意图,而是大量局部行为、流言、恐惧与误读在传播网络中非线性耦合后,自发产生的整体结果。
即“在复杂系统中,由大量简单个体通过局部互动产生的整体新特性或行为,这些特性无法从单个个体直接预测或还原”
💎具体在游戏里的体验:
①“流言成真”在现实的反映:不剧透的话,就是给P2罪与罚的一封情书
②强调系统下个体之间必定存在的连接:不剧透的话,就是给P4的一封情书
③玩家的游玩方式是“个体到整体”:通过输入学号、追踪流言链条、拼合口供来还原真相。但每份口供都只看到真相的一角,真相不在任何一份档案里,而在档案与档案之间。
不剧透的话,这有可能是给海猫的一封情书
④稗耳是“社会涌现”的具象化,这个为了防止剧情体验,我就少说了。总之是个一体两面的神秘概念,我的文字能力很差一时半会儿讲不太清楚()
⑤尽管系统有它自身的共性,但系统整体下的个体的特性依旧存在:虽然高中生活实在压抑和教条,但不得不说人总会在这个阶段遇到很多特立独行的人,创造一些小聪明的神人高中生剧情,某种程度上也是一种诙谐地对当今体制的反抗吧。我认为一个体制想反对很简单,但是要重新建立却很麻烦,而在这个建立的过程中,这些机油一样的人是很有必要存在的。
⑥记忆涌现:字面意思,稍微凑个第六条(这在剧情中其实有点浅显)









