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开发者日志01:概念与玩法的大致构建
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大家好,我是平衡素食。说实话,从今天中午看到比赛主题开始,我就陷入了深深的迷惑当中,这份思考顿时让我复苏了考场书写作文时“带镣铐而舞”的神秘感受,让人顿时感到无比的难绷。然而更难绷的是,这份神秘的感受还在继续它的余香,因为在我深入地了解了一番“涌现”这个概念后,我立马找回了当年写作文“书到用时方恨少”的悔恨与痛苦——因为我目前只会做过AVG的程序力,根本不足以体现“涌现”这一概念的游戏机制。
但是俗话说得好——“与其一无所长遭人批评,不如放手创造而招致批评!”来都来了!既然报名了那肯定要好好干!涌现式玩法虽然是想都不要想了()但我还是打算在我自己的能力范围内制作一个比较符合主题的内容。即,从社会的涌现性角度出发,以此来尽量往我还能写的文字游戏方向去偏。而为了体现这一点,我想需要一个极大的人类集体样本,并且它们还要处于一个较为封闭的环境,以此来使戏剧矛盾达到顶峰。所以我选定的剧情元素是学校+学生。同时为了更加丰富的剧情体验和更加刺激的噱头,我选择ban掉摄像头,将其设定在还没那么发达的千禧年&有点偏远小县城。
虽然到这里其实就可以开始制作游戏了,但是我的心里沉睡着的吹毛求疵之歌苏醒了——啊,好不容易打gamejam,我肯定还是要挑战一下自己的!总不能打gamejam还要做文游吧!!所以,根据我个人的兴趣爱好,我最终决定制作一个围绕“群体歇斯底里”的类type-help的推理解谜游戏,玩家需要通过输入学生的编号,来查看学生的档案,然后再通过口供和其他信息,获取更多编号,然后逐步揭开最后的真相。总的来看,是一个玩法和剧情很容易两放屁的东西,而且我非常担心我浅薄的社会经历会导致我所写的社会题材的幼稚……所以可能我的重心还是在剧情上吧(这跟做avg有什么区别!)此外就是根据我之前制作的推理解谜游戏的互动部分来看……谜题设计的质量也非常难保证()
其实到这里,大家估计也知道我已经往跑题的大道奔驰得越来越远了……如果上天让我回到一个月以前,我一定好好学习编程(虽然大概率也是学不来的),或者放下社恐的心理去找别人组队(虽然大概率也是不敢找的)但是来都来了!就开始搞吧!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
虽然到这里其实就可以开始制作游戏了,但是我的心里沉睡着的吹毛求疵之歌苏醒了——啊,好不容易打gamejam,我肯定还是要挑战一下自己的!总不能打gamejam还要做文游吧!!所以,根据我个人的兴趣爱好,我最终决定制作一个围绕“群体歇斯底里”的类type-help的推理解谜游戏,玩家需要通过输入学生的编号,来查看学生的档案,然后再通过口供和其他信息,获取更多编号,然后逐步揭开最后的真相。总的来看,是一个玩法和剧情很容易两放屁的东西,而且我非常担心我浅薄的社会经历会导致我所写的社会题材的幼稚……所以可能我的重心还是在剧情上吧(这跟做avg有什么区别!)此外就是根据我之前制作的推理解谜游戏的互动部分来看……谜题设计的质量也非常难保证()
其实到这里,大家估计也知道我已经往跑题的大道奔驰得越来越远了……如果上天让我回到一个月以前,我一定好好学习编程(虽然大概率也是学不来的),或者放下社恐的心理去找别人组队(虽然大概率也是不敢找的)但是来都来了!就开始搞吧!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏












