我是鱼糕,《丁老头》的制作人。感谢各位一直以来对《丁老头》的喜爱,承蒙厚爱,丁老头的开发已进入最后测试阶段。在这段时间,我们将对丁老头进行功能测试以及稳定性优化,竭诚为大家提供一个更加完善的游戏体验。希望《丁老头》能够早日与大家见面!《丁老头》即将在月内开始测试,期待大家的游玩。若您在游玩时遇到任何问题,可以在评论区留言。也可以联系我们:yesyugao@qq.com#聚光灯游戏创作挑战
Hii各位好这里是《饮香sillage》制作团队。经历了各种痛苦和煎熬我们终于快把这个游戏给做完了!请让我按惯例先汇报今日进度。✨美术方面在美术,我们已经完成了全部的资产绘制。工作量之恐怖据不完全统计我们的美术资源zip里已经有两百个左右的文件。✨技术方面关卡基本已经搭建完成,它现在基本可以玩了,但是在一些细节问题还需要打磨。比如说再摆一下这个的位置,再检查一下那里有缺漏,是否要再优化某
第一次测试对游戏进行打包,制作上传游戏需要的美术素材目前游戏打包后有闪退问题需要解决剩余工作:程序:排查闪退问题npc模型进行替换,制作行为树添加游戏音效调整灯光变暗完成加载页面(减少游戏卡顿问题)、任意键进入游戏页面调整开始游戏时间为下午2点添加对话ui界面制作植物互动变化物体高亮效果屏幕震动效果完成阁楼交互功能载入体力饱食度ui界面美术:修改场景错误材质增加
感谢大家一年以来的支持!我们正在积极的修改和打磨关卡,这次大家一定不会卡墙了,而且会有存档和再战的功能 #风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2026
设计的两个角色 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #aptap聚光灯游戏创作挑战
开发者日志 · 第4天今天彻底卡壳了。之前那套“没有主线的主线”的理论,听起来很完美,今天一动手,直接崩盘。我把前七天的骨架搭好,让系统自己跑了一下。结果呢?屏幕里那条巷子就像一潭死水。301在凌晨洗澡,402在窗边看书,202准时弹琴,401的婴儿偶尔哭两声。然后呢?没有然后了。我搬了个板凳坐在屏幕前看了整整两个小时。两个小时的“真实”,换来的只有极度的无聊。我陷入了僵局。之前以为只要规则
一.目前进程1.项目推进 在这期日志中,我们会给出设计的3种关卡,已经新的障碍物大全,怪物立绘,药水大全等等。 经过我们的讨论,游戏名称最终改为《拾忆》或者《拾忆症》,无论是哪个名字,都非常贴切我们的游戏背景和战斗缘由。这是主角的背景:勒忒小时候过着正常人的生活,但到了青春期时突然觉醒,拥有极强的短时记忆能力,可以瞬间学会某种技能。但是遗忘速度也特别快,一般在完成后2~3个小时内就会完全遗忘
在固定整体风格与流程后,我们便将重心放在了美术上,首当其冲的便是游戏的整体环境背景。在草图的设计中,出于对温泉浴场的考量,场景整体更偏向于乡村中式,但不久便发现乡村中式与背景故事中的现代大巴相性极差,遂将视角转向了架空小镇。而在建筑风格外,如何与策划案中的功能相对照也成了新的问题。在最初的设想中,整个小镇有四个状态——最初的枯黄主色调,绿意微显、色彩渐浓与绿意盎然。但很显然,对于game ja
这里[浮符制的工作室]开发日志6,立个flag:如果作品入围,我们团队将出两个人女装:一个cos鲸鱼娘,一个女仆装,拍摄一些健康的小视频。(这将成为我们接下来的动力😡) #聚光灯游戏创作挑战赛2 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛
虽然离成品还差很多但是还是决定先发布害怕最后时间再发布来不及目前的素材还是不太满意(还没和ai聊成好闺蜜不过比起前几天已经有质的飞跃了自己试完了一下,布置的动线还需要修改不过已经是个勉强能玩的雏型啦接下来就是不停的细化细化再细化了#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处