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枕心喵语游戏开发日志・第五篇

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TapTap
20261019 || 验收标准与开发排期细化

开发排期梯队(EMERGENCE 涌现玩法清单)

P0:优先落地记忆拼图、故事纪念物。完成跨关卡存档、大厅场景交互、图鉴基础同步。 P1:追加情绪配方笔记、大厅装置修复玩法。 P2:隐藏记忆页全套收集彩蛋。
首版验收用例写死,不打折扣:
  1. 在关卡获取一块记忆拼图 + 一件故事纪念映像
  2. 返回大厅,分别对两件物品完成交互
  3. 主界面图鉴数量同步更新
  4. 重复进入原关卡,不能重复刷出同款道具
  5. 关闭游戏重进,所有收集记录完好保留

当前卡点说明

项目内策划修改全部完成,但是 Web 刷新持久化存档这一关没通过测试。所以开发停在 P0-1,没有继续往下推进 P0 剩余内容和 P1 模块。 团队坚持:不拿简易 Lua 脚本模拟测试代替真实验收,必须跑通完整环境。
TapTap
开发小结: 道具带出这套机制,是串联「独立记忆关卡」和「主枢纽大厅」的桥梁。玩家不再是打完一关一切清零,每一段记忆的碎片都能带回大厅慢慢回味。 现在美术部分基本收官,就等程序攻克 Web 存档持久化这个难点,解锁 P0 全套收藏玩法!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战