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怪物歇会儿,毒可没请假
10/18综合 包含 AI 合成内容
《天坑》里最会挑时候凑热闹的,我投中毒一票。
苔牙鼠有一招叫“迟疑”,说明写得很体贴:不攻击,这是恢复或观察的机会。读到“不攻击”三个字,脑子里已经开始给卡布安排中场休息,仿佛连血条都能跟着松一口气。
战报马上把这口气收了回去:第3回合,用止血草,生命+24;苔牙鼠用了迟疑;中毒损失5生命。鼠确实停手了,毒照常扣它的,谁也没耽误谁。
这几行挤在一起,倒很像一段没谈拢的对话。我替卡布配句心声:“说好的休息呢?”中毒大概会回:“它答应的,你找它。”
到鼠只剩2点生命时,屏幕又预告它下一招迟疑,卡布身上的中毒还有两次。对面眼看就要平息,自己也不能只盯着它那一小截血。
这场最后确实打赢了,奖励弹出来,卡布升到Lv.2,名字旁边的“中毒”还在。赢了怪物,也没把这个尾巴顺手甩掉。
下一次看到“不攻击”,我大概不会急着替卡布庆祝了。先把自己身上的状态看清楚,再决定这口气该怎么喘。
遇到这种喘息回合,你习惯先补状态,还是先把对面送走?















