下载 App

【聚光灯gamejam开发者日志01】新手引导与开局防呆

10/1829 浏览综合
今天的主线是新手引导,顺带清掉几个卡手感的问题。
1)新手引导上线:把开局最劝退的一段拆成 5 步,屏幕下方常驻引导条,写清楚「走到哪、按什么键」——第 1 步是「走到电脑,用 E 或点击打开」。不想被按头的玩家可以点「跳过教程」直接进经营。
2)手感修复:室外视角切换时的场景显示异常;主角上下左右移动补齐动画;提示气泡不再互相覆盖、也不会赖着不走。
3)开局采购防呆(今天最值钱的一段,见下)。
二、问题与风险:新手会在「第一杯」之前把钱花光
自测时发现,玩家很可能在做出第一杯奶茶之前就把现金花完,然后彻底卡死。实测复现了两条死路:
· 反复买红茶包(可买 4 次,共 32 元)加牛奶 → 现金见底,买不起糖浆和冰块 → 做不出第一杯;
· 先买熟珍珠食品盒(24 元)→ 只剩 16 元,而四样原料要 22 元 → 同样做不出。
更糟的是,采购页当时不显示现金余额(现金只在左上角,还被电脑遮罩压暗),花到见底玩家都不知道。
第一反应是「把初始金额提高不就行了」——实测判定这是治标不治本:原料能反复买,设备又贵(煮锅 48 加珍珠盒 24 加配方表 60,一共 132 元),资金提到多少,乱买都能花光,只是把门槛抬高,并没有消除。
所以做了三层修复:
1)初始金额 40 元提到 60 元;
2)珍珠设备先锁住:做出并上架「原味」之前,煮锅、珍珠盒、配方表买不了,按钮灰掉并写明「先做出并上架原味奶茶,再投资珍珠设备」;
3)轻量防呆兜底:首次卖出前,采购页顶部显示「现金 X 元 · 做第一杯还差 Y 元原料」,并且只允许买「还缺的必需原料」,已备够的不让再囤;卖过第一杯后全部解除,恢复自由采购。
关键不变量:防呆永远不会让必需原料买不起,因此不会制造新的锁死——这条专门写了测试守着。
验证:LSP 0 Error;回归 85 条断言、83 组全过(含 5 项新增采购防呆测试);截图确认提示与灰化生效;构建产物已更新。
三、下期计划
1)把 5 步引导与实际操作再对一遍,补「做错」时的兜底提示;
2)继续打磨经营循环的反馈(订单 → 出杯 → 结算);
3)准备提审物料(实机录屏、截图、简介与开发者的话)。
附:今天的游戏内截图(新手引导第 1 步)。