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【聚光灯gamejam开发者日志02】提审不是传个包就行
一、本期进展
今天的主线是提审——把游戏送进审核,当天就过审上线了。
1)下午 14:33 提交审核,14:36 审核通过,随后状态变成「已上线」。今天一共发了两个版本(V-20261019、V-20261019-1);现在下一版 V-20261019-2 已经开好草稿,必填完成度是「完成 / 可提审」。
2)提审物料备齐:图标、名称、类型(模拟)、简介、开发者的话(85 字),宣传图 1 张、游戏截图 3 张、视频 1 条,外加电脑端必须的 Windows 素材 2 张(16:9 · 1920×1080);包体选的是 TapTap 制造版本。
3)发布设置选了「过审后立即发布」,省掉手动点上线这一步。
二、问题与风险:卡人的地方基本都不在游戏本身
1)包体要「绑定」,不只是「上传」。Spark / 制造分发的游戏,包体只能从 TapTap 制造包里选,而且必须绑成主包体;包体库里有包但没绑定,提审会被直接拦下(MISSING_PACKAGE)。
2)Windows 素材是硬门槛。电脑端要提供游玩,就必须有 16:9 的 1920×1080 宣传图——一开始按移动端的思路备料,被这条卡了一次。
3)一个容易搞混的口径:线上已经上架,不等于后台有可提审的草稿。提审走的是草稿版本,第一次进草稿看到必填只完成了 1/6,和「线上资料看着都填过」完全是两回事。
最大的风险是:过审了,曝光却没开。素材深度审核给了一条明确反馈——聚光灯参赛游戏需要设置为「开放试玩」状态;在这之前,玩家只能通过搜索或分享链接进来,等于白上线。今天后半程都在追这一条。




