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开发日志03
这两天一直在改底层逻辑,刚开始设计的游戏玩法很模糊,策划案也是AI直出的。刚开始看觉得没啥问题,真的仔细顺逻辑的时候就发现好多地方有冲突。目前基本上把最重要的部分重写了一遍。上班了感觉时间不够用啊啊啊啊啊,周天准备把新手教程关做出来看看。#聚光灯gamejam开发者日志
@悦

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红米k80Pro
3d区域出现黑屏或者雪华,UI部分正常。
@悦

开发日志02
#聚光灯gamejam开发者日志
场景方面主要是调整了一下光线。
在思考玩法的时候做了很多考虑,我预想中的玩法实际上是一个很简单的操作,我点击ai负责移动,但是涉及到代码和底层的很多逻辑之后就会变得很复杂。这两天跟AI讨论了很多,但是说实话AI说的很多东西我都很难以理解(猪脑过载)
一个人从头开发发现光有想法真的不行,真正要梳理清楚自己想要的效果还是蛮麻烦的。
一边焦虑假期快过完了,一个摆烂式理
@悦
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00:31

开发日志05
就剩下最后半天了,今天一直在调整整体的效果和正式关卡的玩法,正式关卡的ai寻路和视角一直有些问题。
像是走路突然怼到墙上,怼到桌子上,这种抽风问题。事件选择的权重也需要再调整一下,避免过难或者过于简单。
明天会接着优化一下路径问题(这部分我也不懂,都是交给ai来做)看不懂的东西盲改效率就是低啊。
终版发布的预期效果会出现你看电视看到一半被美食视频诱惑扭头去了厨房做饭,做饭一半又突然发现起床没有洗漱
@悦
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开发日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
纠结了很久,终于决定了选题。
作为solo的开发者,美术是一个比较头疼的地方。
所以我选择让游戏发生在一个比较小的环境下。建模也是优先选择市面上的免费模型。
所以目前的设定是,让游戏只发生在一个一居室的小房间里。
整体房间的搭建就是我提供户型图,由AI来负责实际建模。在最初的时候,AI给出来的成品很不尽如人意。所以才会出现当前截屏上方的F2按钮,用于我手动调整模
@悦
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