[bug]贝斯特简评和bug
2020/12/1093 浏览游戏反馈
之前一直以为贝斯特的被动在高暴击下收益会很高,在赛特池歪出四个赛特最后才拿到猫之后很久没测试,直到现在祈神到3-2才发现不对劲,发现猫对大体积的boss几乎没有输出,所以找了一下原因。
贝斯特平a和暴击(包括猫铃暴击)会掉落猫铃,平a出的猫铃在目标周身随机位置,暴击出的猫铃掉落在目标模型中间(如下图)。高暴击(50以上)下贝斯特木桩伤害来源主要在于暴击出现的猫铃被贴脸站位持续引爆(也就是猫铃暴击出猫铃)。但是贝斯特受到猫铃上限的限制和模型bug的限制,实战输出大幅度衰减(无法实现贴脸持续引爆,再高暴击基本也白搭,提升不了白板收益)。

一,猫铃上限限制
凑神迹的白暴猫打满猫铃30秒480hit,16hit/s,单猫铃持续炸40秒50hit,1.25hit/s,满猫铃约13个。也就是说100%暴击的猫贴脸小型单位(比如木桩)最多打出13个一直炸的猫铃(即使你停止攻击这些猫铃也在一直炸而且数量不会变少,但是也无法更多了,再打出新的猫铃也很难一直炸)
ps:人物模型和木桩贴脸后会自动把人推开一小段距离然后就无法一直触发猫铃了,要在人物和木桩贴脸后按下平a,之后就不会被推开了。如上面的视频里操作。
二,模型bug限制
对大体积boss暴击产生的猫铃在模型正中间无法贴身引爆,只能靠8s一次二技能炸(贴身引爆0.8s一次),伤害效率只剩不到10%惨不忍睹。见下图和视频。
对于这部分我只想说,还我猫池丢进去的200抽行吗,还有我倾家荡产凑得一套50多暴三头狗。。
50暴击的猫去掉暴击伤害加成的白板木桩是可以比肩木花的,但是对副本boss(和蚀兽,未测试)伤害被这个bug大幅度限制,如果猫像下图这样只能用8s一次的二技能来引爆低伤害系数的猫铃那这个角色彻底废了。毕竟练猫基本是为了打需要光辉伤害的副本和剑柄蚀兽,里面都是大体积boss。希望官方会修改吧。
个人意见:1.让人物模型和大型boss(副本和蚀兽)模型可以部分重合 2.猫铃引爆判断范围大幅度扩大 3.暴击产生的猫铃不再掉落在boss正中央而是掉落在人物脚下。既然已经有暴击率和猫铃上限的限制就没有必要通过模型来限制猫的输出了(因为已经很低了)。
